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拠点 拠点とは、戦場に配置でき様々な効果を発揮する施設。 Ver2までは位置の固定された大筒しかなかったが、Ver3.0のシステム変更に伴って場所の移動が可能になり拠点の種類も増えた。 戦場に拠点を設置することを「普請」、回収することを「撤去」と言う。 普請できる拠点の種類は家宝ごとに2つずつ設定できる。 (戦国屋にて大判20枚で任意で変更可能) 拠点の種類 大筒 一定時間後に敵城にダメージを与える。 大筒の砲身のアイコン。 自軍が拠点を制圧すると40からカウントダウンが始まり、カウントが0になると敵城にダメージを与える。 (このカウントは試合時間のカウントとは異なる。) カウントダウンは、特技[制圧]を持つ武将が拠点に乗っている間早くなる。 ダメージは普請した位置が敵城に近いほど大きくなる。 目安としてアイコンに「+」「++」「+++」が表示される。 無印6.0~8.9、+表示9.0~11.9、++表示12.0~14.9、+++表示15.0 米蔵 一定時間、戦場の味方の兵力が徐々に回復する。 三角型おにぎりのアイコン。 自軍が拠点を制圧すると戦場全域の全ての味方の兵力が徐々に回復する。 時間とともにアイコンが灰色に変わっていき、完全に灰色になると効果が停止する。 再び制圧することで再稼動できる。 Ver3.20Aからの仕様変更により、回復量は普請した位置が敵城に近いほど大きくなる。 目安としてアイコンに「+」「++」「+++」が表示される。 ?cで??%回復(Ver3.0?) 矢倉 一定時間、一番近い敵武将に弓攻撃を行う。 弓矢のアイコン。 自軍が拠点を制圧すると一定範囲内で一番近い敵武将を弓で攻撃する。 時間とともにアイコンが灰色に変わっていき、完全に灰色になると効果が停止する。 再び制圧することで再稼動できる。 武力?相当の攻撃が??c(Ver3.0?) 馬屋 一定時間、戦場の味方の移動速度が上昇する。 馬頭のアイコン。 自軍が拠点を制圧すると戦場全域の全ての味方の移動速度が上昇する。 時間とともにアイコンが灰色に変わっていき、完全に灰色になると効果が停止する。 再び制圧することで再稼動できる。 Ver3.20Aからの仕様変更により、速度上昇値は普請した位置が敵城に近いほど大きくなる。 目安としてアイコンに「+」「++」「+++」が表示される。 ??cの間+12%(Ver3.02B?) 陣太鼓 一定時間、自軍の士気上昇速度が上昇する。 三つ巴の雷太鼓のアイコン。 自軍が拠点を制圧すると自軍の士気上昇速度が上昇する。 時間とともにアイコンが灰色に変わっていき、完全に灰色になると効果が停止する。 再び制圧することで再稼動できる。 Ver3.20Aからの仕様変更により、士気上昇速度は普請した位置が敵城に近いほど大きくなる。 目安としてアイコンに「+」「++」「+++」が表示される。 ??cで+?(Ver3.0?) 真田丸 真田家専用の拠点。計略内容によって、様々な効果を得られる。 六文銭のアイコン。 上記のものとは異なり計略で普請する。 拠点の一つで「普請」可能だが「撤去」は不可。 効果範囲を持ち、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。 敵部隊に拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する。 普請・撤去の仕方 初期配置 はじめに部隊配置画面で拠点を設置する。 家宝を持たせた武将の位置に拠点が出現する。 この時メニューボタンを押すと拠点を任意の位置に固定できる。 初期配置の段階では二種類の拠点から一つだけ配置する。 家宝を持たせた武将のカードを正位置で置いている時の拠点と逆位置で置いている時の拠点である。 普請 試合中は家宝持ちを戦場に置いている時にメニューボタンを押すと対応した位置に拠点を普請する。 拠点の位置でメニューボタンを押すと拠点を撤去する。 戦刻 戦刻とは、試合時間を一日に模した時間の概念。 残りカウント99から50までが「昼刻」、49から0までが「夕刻」。 昼刻の間は拠点を一つしか普請できないが、夕刻になると新たに一つ(合計二つ)普請できるようになる。 どちらにしても拠点の位置を変えたり種類を変えたりするためには撤去が必要。 二つ置く際は正位置(逆位置)の拠点を二つ置くことも出来る。 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前
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Rockstar Editor 概要 公式ページ ディレクターモード概要設定メニュー 使用可能キャラクター プロジェクト(仮)環境音 ラジオの曲 ゲーム内音楽 概要 フリーモードイベントアップデート にて追加された機能。 ロックスターエディター。これはGTAⅣPC版のReplayに相当する機能である。 自分が編集者となり録画したビデオを編集し共有できるソフトで無料で使える。アクセスはポーズメニューのタブ。 キャラクタースイッチ切り替えボタン長押しで録画メニューが表示される。録画メニューには「録画」と「アクションリプレイ」がありそれぞれ機能が異なる。 録画した後でもカメラワークを変更できるのが一番の強みだろう。ただし、一人称視点の時はカメラワークが変更できないので注意が必要。三人称視点で録画してもあとで一人称に変更できるのだが。 初めて使用する場合はチュートリアルがあるのでそれから始めよう。 なお、PS4及びXbox One版については2024年2月20日をもってオンライン・オフライン共にサービス終了となった。 公式ページ ホームページ リンク 更に詳しく知りたい人は自分のソーシャルクラブからGTAⅤを開いてチュートリアル→ロックスターエディターのタブに詳細が書かれている。 ディレクターモード 概要 ストーリーモードで使用できるが指名手配、ミッション中は開始できない。 各主人公のスマホの連絡先からかインタラクションメニューよりアクセスできる。 アンロックしたさまざまなキャラクターでプレイすることができ、小道具を配置したりすることができる。 少しだけだがインタラクションメニューよりセリフをしゃべらせることが可能で、選択したアクターによりニュアンスが異なる場合がある。 ディレクターモード起動中は以下の行動が制限される。 服屋やロスカスなどの店舗が利用不可。ただしタクシーは利用できる(代金は無料)。 ランダムイベント、ミニゲームの開始。 電話を掛ける。 使用できる武器はフランクリン、マイケル、トレバーが所有する武器のみで、アタッチメントは初めから付いてるものを除いて装着無し。ストーリーの進行具合で初めから使用できる武器が増えていき、弾薬は無限になっている。 呼び出し可能な乗り物はフランクリン、マイケル、トレバーが所有できる物件ガレージ、格納庫、ボートヤード、ヘリポートに保管している車両のみ。 逮捕、死亡したときはアクター選択メニューに戻る。 設定メニュー インタラクションメニューより状況が変えられるが変更した場合は適応させなければならない。(PS4の場合は□ボタン) 時間帯 真夜中→夜中→夜明け→朝→正午→午後→日没→夕暮れなおインタラクションメニューより時間の設定が可能で時間停止や、時間の早送り/巻き戻しも可能。 天候 手配状況 無効(オフ)→オン(普通)→低(星2つ固定)→中(星3つ固定)→高(星5つ固定) 人口密度 無し→高→中→低 乗り物密度 無し→高→中→低 立ち入り禁止エリア オフ→オン。オンにすると立ち入り禁止エリア(例:軍事基地)に進入した際、NPCが反応する。ただし、エリシアン島のメリーウェザー本部だけは、オフにしても何故かNPCが反応し銃撃してくる。またオンにしないと出てこないNPCも存在する(例:刑務所の監視塔のスナイパー等) 無敵 オフ→オン。オンにしても爆発による吹っ飛び、炎上中のモーション、サメによる攻撃などは無効化されない。 フレーミング弾 オフ→オン さく裂弾 オフ→オン 爆発フィスト オフ→オン スーパージャンプ オフ→オン 滑る車 オフ→オン 月の重力 オフ→オン クリアエリア オフ→オン 使用可能キャラクター 使用可能キャラクター アンロック条件 ジャンル 人名 動物 陸生哺乳類と鳥類。全21種類。 サボテンを食べる。 ビックフット(ビースト) 金のサボテン を参照。 ビーチの住人 特殊衣装 ダウンタウン 緊急サービス ギャング 強盗キャラクター シェフ 強盗:パレトクリア後。 クリスチャン・フェルツ 強盗;宝石店クリア後。 ダリル・ジョーンズ 強盗:パレトクリア後。 エディー・トー 強盗;宝石店クリア後。 ガスターボ・モタ 強盗;宝石店クリア後。 ヒュー・ウェルシュ 清掃の準備のクリア後。 カリム・デンツ 強盗;宝石店クリア後。 カール・アブラジ 大強盗ミッションクリア後。 ノーム・リチャーズ 強盗;宝石店クリア後。 パッキー・マクレリー 逃走ドライバー クリア後。 ペイジ・ハリス 強盗;宝石店クリア後。 リッキー・ルーケンズ 強盗;宝石店クリア後。 タリアナ・マルティネス 事故の救出 クリア後。 肉体労働 軍事 オンランキャラクター - オンラインを開始する。作成した人数分使用可能。 プロフェッショナル 特殊キャラクター アンディー・ムーン ベスプッチビーチのマゼランアベニューとコルテスストリートの交差点近く。 ベイガー ポートラドライブの宝石店「ヴァンゲリコ」の近く。 ビル・バインダー パレトベイのベイシティーセンターの東隣りの店の前。 クリントン サンディ海岸のマリーナドライブとアルマジロアベニューの交差点。 グリフ Route 68沿いのラリーのRV販売の前。 インポマン ハードコミックストアの前。 ジェーン ロックフォードヒルズのカーサーウェイの市庁舎の前。 ジェローム ダッチロンドンストリートとカーソンアベニューの交差点。 ジェシー プレジャーピアの入口近く。 マニ ハウィックアベニューとエルシンアベニューの交差点とデルペロ高速道路寄りの敷地内。 パメラ・ドレイク バインウッドウォークオブフェームにいる。 ゾンビ バインウッド大通りとアルタストリートの交差点。 スポーツ ストーリーキャラクター フランクリン フランクリンとラマークリア後。 マイケル 運命の仕事クリア後。 トレバー ミスター・フィリップスクリア後。 アマンダ 夫婦カウンセリングクリア後。 ビバリー パパラッチクリア後。 ブラッド プロローグクリア後。 チェンJr. トレバー・フィリップス工業クリア後。 クリス・フォルマージュ 真実からの解放クリア後。 デイブ・ノートン デッドマン・ウォーキングクリア後。 デビン ありふれた捜査クリア後。 フリードランダー先生 カオスクリア後。 ファビアン フェイム・オア・シェイムクリア後。 フロイド フレンド・リクエストクリア後。 ジミー 父と子クリア後。 ラマー・デイビス ストレッチ・ワーククリア後。 ラズロウ フェイム・オア・シェイムクリア後。 モード 特別な絆クリア後。 ソーンヒル夫人 バインウッド最後の土産クリア後。 ナーバス・ロン ナーバス・ロンクリア後。 パトリシア フリーフォールクリア後。 シミオン 回収稼業クリア後。 ソロモン 憧れの男クリア後。 スティーブ・ヘインズ ザ・チームクリア後。 ストレッチ ストレッチ・ワーククリア後。 タニーシャ ラマー・ダウンクリア後。 トレイシ― パパの愛娘クリア後。 ウェイド ミスター・フィリップスクリア後。 プロジェクト(仮) 環境音 種類 名前 時間 天候 雷雨 01 57.65 小雨と風 00 27.39 大雨と風 00 59.77 環境雑音 商業地区1 01 42.45 工業地区1 01 15.72 居住地区1 01 05.58 居住地区2 01 30.63 田舎1 00 59.04 田舎2 00 58.38 砂漠1 01 04.94 砂漠2 01 01.81 砂漠3 00 57.18 警報 警報1 00 10.00 警報2 00 43.69 警報3 01 03.19 警報4 00 10.00 警報5 00 10.00 警報6 00 10.00 サイレン サイレン1 01 16.05 サイレン2 00 54.82 サイレン3 00 31.68 炎 炎1 00 12.12 炎2 00 24.42 炎3 00 14.22 炎4 00 15.30 ホラー:ドローン ホラー:ドローン1 00 52.41 ホラー:ドローン2 00 53.14 ホラー:ドローン3 00 41.82 ホラー:ドローン4 00 52.26 ホラー:ドローン5 01 00.06 ホラー:ドローン6 00 41.87 ホラー:ドローン7 00 32.37 ホラー:ドローン8 01 11.99 ホラー:その他 燃える1 00 30.96 蛇口の水滴1 00 34.31 女性の泣き声1 00 16.00 チェーン 00 16.13 きしむ階段1 00 38.54 不気味な風1 00 59.86 不気味な風2 00 54.16 呼吸1 00 17.10 ラジオの曲 ゲーム内音楽 種類 名前 時間 Electro Dark Intent 03 24.74 Vacuum 03 28.61 Slow Burn 03 44.00 The City 03 27.99 City Lights 03 58.43 The Streets 04 27.90 Scrapyard 05 01.17 Urban Shotgun Game 03 18.70 Cruising 02 07.99 Street Slice 03 52.25 Vodka 02 54.96 Gun Novel 03 48.57 Rock Gasoline Trail 03 52.15 Rolling Tracks 02 55.62 Silver Splinter 02 51.61 Debunked 03 50.17 The Summit 03 12.00 Distant Rumble 03 32.90 Crocodile Tears 03 34.88 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! 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国旗 情報 国名 アネディア軍事連合共和国 略号 アネディア/ANE 人口 26,100万人 首都 アネディアポリス 通貨 ANドル(1AN$=1.5US$) 政治体制 共和制(議院内閣制)・右翼タカ派 国会 下院・上院・軍事委員会 軍 海・空・陸・沿岸警備隊 国防費総計 約5.6M AN$(=8.4M US$) 軍事担当省庁 統合軍事省 我が国では通常の上院・下院に加えて制服組から成る軍事委員会が設けられており、軍事関連の法案の審査や軍事予算の配分・用途の決定などを行う権限を持っている。また軍は上位組織の統合軍事省によって統制されており、省内は制服組が大半を占めているが、統合軍事省を指揮する国防大臣は首相によって任命される。そのため他国からは「見掛け倒しのシビリアン・コントロール」と揶揄されることも多い。しかしこの体制に不満を持つ世論は少数派であり、広く国民から支持を受けている。また我が国では建国に際して軍が非常に大きく貢献したため、伝統的に軍部の力が強く、政治にも一定の影響を及ぼしている。これにより軍事に関連する企業も数多く存在し、アネディア企業の保有資産のうち2割は軍事系企業で占められているとも言われている。国もこれを認識し軍事系企業を積極的に保護しているため、国内では軍や軍事系企業は待遇が良いと知られており、これもまた国民からの高い支持の基盤となっている。 統合軍事省公式twitter https //twitter.com/Anedia_Army666 警戒レベル レベル1 キャットニア民主共和国内の反乱が鎮静化したため派遣部隊は武力行使を一時的に停止し、現在は現地の治安維持に当たっている。今後はキャットニアとの軍事演習や訓練、また各種兵器輸出を積極的に行い、キャットニアの自主防衛の確立を引き続き支援していく見込みである。 + ... レベル0 平常時 レベル1 敵対国の軍事演習 レベル2 他国への軍派遣(一時的駐留) レベル3 他国への軍派遣(紛争)・他国による内政干渉 レベル4 対外戦争(領域外) レベル5 対外戦争(領域内)・国家転覆事案 ニュース 準同盟国のキャットニア民主共和国内で反政府派によるとみられる反乱が発生。キャットニアより援兵要請を受けたため、エールレーゲン即応部隊の第一陣(推定1,500名)が軍輸送機で派遣された。統合軍事省は陸軍を中心に派兵を増強し、最終的には25,000名以上を派遣する見通し。反乱は大規模なもので、情報筋によるとウォーデント帝国製の戦車や自走砲などが多数配備されている模様。政府は帝国が反乱を扇動し支援している可能性が高いと見て、国家警戒レベルを3に引き上げた。また、キャットニアはアネディアも加盟するA=A=E三国連合の加盟国、エンダマール共和国にも派兵を要請した。(AAD通信及びCAD新聞) エールレーゲン即応部隊の第二陣が出発。また政府の要職からの話では、統合軍事省は陸軍から東方軍団より三個機甲師団・四個機械化歩兵師団・五個歩兵師団・三個航空支援連隊、北方軍団より一個山岳師団を派遣、海軍から北方艦隊より空母作戦群(一部)・機動ミサイル攻撃群・防空群・補給群を派遣、空軍から第五航空団より五個戦闘隊・二個爆撃隊・一個作戦隊・一個情報隊・三個基地防衛隊を派遣する見通し。(AAD通信) 政府はショトー海峡及びアボロ内海の一部海域で海軍、陸軍による共同軍事演習を行うと発表した。演習内容には通常演習の他、諸島部上陸·制圧作戦や航空作戦などが含まれており、強大化する帝国軍を念頭に置いたものと考えられる。また、帝国はこれに反発して声明を発表し、軍の空母機動部隊を派遣することを明らかにした。 NEW!! ・キャットニア内での反乱は鎮静化、派遣部隊は武力行使を停止した。軍高官によると今後部隊の交代は行うが、部隊の撤収は現在のところ予定していないということだ。 軍備 陸軍 + ... 我が国は島国であるので陸軍の地位は低く、あまり重要視されていない。しかし、機動力に優れた車輌を多く配備し、起伏が激しい我が国土では大きな力を発揮する。 Ht.レオーネ9 機動戦車 アネディア陸軍黎明期に開発された軽戦車。主砲はHV92mmライフル砲。上層部が機動力を重視したため装甲は薄く、12.7mm機関銃すら防げるか怪しいとされている。しかしその分機動力は高く、直線であれば時速100km以上出るらしい。 高機動ロケット砲システム レジアスマース MLRSの小型・軽量版で、M19ロケットを10発搭載する。 車体はV200トラックの流用であり、高い機動性と耐久性を持つ。またシャシーにも手が加えられており、荒れ地も難なく走破する。 AH-120 カッパーヘッド 機動攻撃ヘリコプター アネディア陸軍の攻撃ヘリコプター。機動力に優れ、地上の友軍をきめ細やかに支援する。対戦車ミサイル「ジュピター」とレーダー誘導ロケット「マーキュリー」を主兵装とする。 V100ハナード 多用途車輌 三軍に採用されている軍用車輌。機動力と頑丈さに定評があり、長年に渡って使用されている。特に陸軍仕様は派生車が多く、ハナードファミリーを形成している。 海軍 + ... 我が国は島国である以上シーレーン防衛は国家の生命線である。そのため予算は4軍の中で最も多く配分されており、装備も高水準にまとまっている。主にミサイルによる攻撃と空母による制空&攻撃を主要戦略とし、前者はヴァッサーシュタット級原子力ミサイル巡洋艦、後者は軽空母11隻・正規空母7隻に代表される。 ヴァッサーシュタット級原子力ミサイル巡洋艦 アネディア海軍の最上位に位置するミサイル巡洋艦。多数のVLSや 対艦ミサイル発射機を有し、その火力で敵を撃滅する。また細く長 い船体設計により機動性も確保され、最高速度は破格の34knを誇 る。 グレークインセル級ミサイルフリゲート 多数の対艦ミサイル・対地ミサイルを搭載し、アネディアの近海域 防衛を担うミサイルフリゲート。ミサイル数だけなら駆逐艦に勝る とも劣らず、機動力も相まって敵艦隊への強力な対抗手段となる。 また全備電気推進システムを採用し優れた燃費を発揮するため、艦 隊に随伴することも可能である。 T162基本艦隊編成 空母機動艦隊(空母/巡洋艦/駆逐艦) 高速·高機動のシュタルクティーガー級航空母艦、ヴァッサーシュタット級原子力ミサイル巡洋艦を主力とする。攻撃機が多く配備されており、主に遠洋での敵国艦隊への攻撃·破壊を主任務とする。 強襲艦隊(ドック型揚陸艦/アーセナル·シップ/強襲揚陸艦) アーセナル·シップ型フォルデリング級駆逐艦や強襲揚陸艦を主力とする。主に対地攻撃や上陸作戦に就く。 北方艦隊(巡洋艦/駆逐艦) 主に北方海域の防衛を担当する。 ショトー艦隊(巡洋艦/駆逐艦) 主にショトー内海(東部海域)の防衛を担当する。 南方艦隊(巡洋艦/駆逐艦) 主に南方海域の防衛を担当する。 西方艦隊(巡洋艦/駆逐艦) 主に西方海域の防衛を担当する。 防衛艦隊(防空艦/フリゲート) アヴォース·システムver.2を搭載する新型ミサイル巡洋艦(建造中)と護衛艦により構成される見込みの、国土防衛専任の艦隊。長距離誘導弾·弾道弾迎撃や近海域の防空を担当する。 空軍 + ... 空軍では現在構造改革が行われており、その第一弾として、今までの量産重視型戦闘機と一線を画す、単機性能重視型戦闘機へと路線変更が行われた。その集大成が最新鋭ステルス偵察機「UA-00S ハミングバード」である。 UA-00S ハミングバード 超音速戦略偵察機 アネディア空軍の高性能偵察機。気づかれずに任務を遂行するためにステルス性を追求し、また敵機から逃れるため可変翼を採用しスーパークルーズを可能とした。外見上のモデルはB-1ランサー。 AF-15 ホーリーイーグル 制空戦闘機 アネディア空軍に配備されている第4世代ジェット戦闘機。全長39Bの大型戦闘機で迎撃機として使用されており、格闘戦に優れている一方ステルス性は考慮されていない。 AF-23I ディフェンダー·カノープス 迎撃戦闘機 アネディア最後の砦となる国土防衛用の戦闘機。多数のAMRAAMを搭載して敵爆撃機、戦闘機を撃墜することを目的に設計された。そのため速度性能や同時攻撃能力に優れる一方、格闘戦能力は低い。 沿岸警備隊(海防局) + ... 沿岸警備隊は高火力かつ高機動をモットーとしており、それは「ヴェークヴァイザー級巡視船」に代表される。 ヴェークヴァイザー級巡視船 沿岸警備隊の主力艦で30隻ほどが建造されている。平時は沿海域の警備に当たるが、有事の際には搭載する対艦ミサイルによって海防の最後の砦となる。 国内主要軍事関連企業 + ... ANM(Anedia Natinal Military) アネディアにおいて最古参の軍事関連企業集団。造船・航空機などを手掛けるエディア重工、小火器やレーダーなどを手掛けるアネディア機械電子工業を始めとする大小4800の企業から構成されるアネディア最大の財閥である。建国以来政府と密接な結び付きを持ち、アネディアの財界、政治、軍に大きな影響力を持つ。一説ではアネディア企業が保有する資本の3割をグループで支配しているとされる。また造船分野では世界有数の技術を誇り、中でも傘下のエディア重工は排水量ベースで民間船の世界シェア4割、軍艦の世界シェア6割を維持している。その高い技術力と組織内の団結力を長所とし、長年にわたり数多くの傑作艦を生み出してきた。近年ではアネディア海軍の最上級に位置する巡洋艦「ヴァッサーシュタット」級や対艦ミサイルに変わる新兵器「HV212mm誘導速射砲」などが国内外で高い評価を受けている。アネディア政府の株式保有比率:21% MEPALs(Military and Erectoricity Project by Anonimous Leadues) ここ十数年で急速に頭角を現してきた新興軍事企業グループ。コンツェルンの形をとっており、2500を超える傘下企業の多くは多国籍企業である。輸出に強く、特に戦車砲は世界シェア60%を占めている。また航空機分野にも力を入れており、特に空対空ミサイルは他国を抑え世界トップの売上額を誇る。アネディア政府の株式保有比率:27% C&B(Common Brouly) アネディアでは第三位の軍事関連商品シェアを誇り、機関砲や速射砲など、主に重・小火器に力を入れている企業集団。傘下におよそ1700の関連企業を持ち、多方面に進出している。機関銃の仕組みを転用した文具は傘下であるホッツキス文具HDの人気商品である。アネディア政府の株式保有比率:59%(独立行政法人) 所属・締結同盟 コメント はじめまして、マインクラフト軍事部@wikiに加盟させていただきましたanediapentagon666です。至らない点も多くございますが、温かい目でご覧くださると幸いです。 -- anediapentagon666 (2022-08-01 19 57 19) 極東連邦の者です、遅れましたが建国おめでとうございます。 -- takumistar9398 (2022-08-06 11 28 42) takumistar9398さんありがとうございます。 -- anediapentagon666 (2022-08-06 11 56 08) 大日本共和国より、貴国の建国を祝福させて頂きます。 -- Hiro大佐 (2022-08-13 14 02 23) Hiroさんありがとうございます。 -- anediapentagon666 (2022-08-14 08 42 24) 名前 コメント
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アワーグラス(あわーぐらす) 概要 敵の動きを一定時間停止させるアイテム。 ただし無効化する敵もおり、ボスクラスは基本的に無効化すると思っていい。 上位にクロノグラスがある。 基本的にかなりレアもので、店売りしていないか極めて高額の料金が設定される傾向にある。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース アビス価格表 ヴェスペリア ハーツ グレイセス依頼 エクシリア エクシリア2 TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 関連術技 ネタ ファンタジア 道具の一種。戦闘中に使うと敵全員の動きを少しの間停止させる。耐性持ちの相手には無効化される。 過去精霊の森を初め、様々な場所で拾える他、現代地下墓地の棺桶からも入手できる。 敵ではアークビショップが落とすので手間はかかるが量産も可能。 このまま使うよりはルーンボトルを使用して、上位のクロノグラスに変化させてから使った方がいい。 分類 道具 備考 変:クロノグラス 効果 敵の動きを少しの間停止させる 買値 - 売値 1500 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 拾 過去精霊の森過去モーリア坑道地下10階過去トレントの森過去ダオス城未来ミゲールの町未来ダオス城未来アイフリードの隠れ家18未来トレントの森深部(×4)未来モーリア坑道下層(地下20階・地下21階) イ 現代地下墓地の棺桶 落 アークビショップ ▲ デスティニー(PS) 戦闘中、敵の動きを短時間停止させることができる 道具の一種。敵全体の動きを5秒間停止させる。耐性持ちの相手には無効化される。 同効果(とあるが5秒長い上位版)のフィリアのストップフロゥがあるので終盤は出番がなくなる。 分類 道具 備考 - 効果 敵の動きを5秒間停止させる 買値 - 売値 750 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 拾 海賊船2番艦(A)・4番艦隊シデンの海底洞窟トウケイ城ミックハイル イ ダリルシェイド港:右倉庫艦隊戦:スコア5000~7499点時の戦利品海戦ゲーム:80000~89999点時の景品 ▲ デスティニー(PS2) 一定時間、すべての敵を強制的に仰け反らせ、動きを3秒止める。 道具の一種。本作での停止は状態異常扱い。 状態異常耐性がある敵には無効。逆に言えばリキュールボトルで防げる。 また強制仰け反り効果は耐性に関係なく発生する。 分類 道具 備考 - 効果 敵の動きを数秒間止める 買値 - 売値 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 拾 海賊船シデンの海底洞窟モリュウ城トウケイ城ハイデルベルグ城隠された神殿クラウディスヘルレイオスミックハイルトラッシュマウンテン外殻大地ダイクロフト 落 シェイド(3%)インペリアルアーマー(5%)マニューバー(5%)) 盗 ブリードフライ(10%) サ フィリア:クウェルの実 イ カルバレイス人探し ▲ エターニア 道具の一種。戦闘時、敵の動きを4秒間止める事ができる。耐性持ちには無効。 また晶霊術を含む、敵の飛び攻撃を発動中全て無効化する。 バンエルティア号の自販機で買えるが、買値はなんと1000000ガルド。 なお、ネレイド(シゼル)戦に突入すると同時に、手持ちのアワーグラスは全て消滅する。 そのままクリアする場合は関係ないが、リトライする場合は気をつけるべし。 分類 道具 備考 - 効果 戦闘時、敵の動きを4秒間止める事ができる 買値 1000000 売値 3000 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 店 バンエルティア号・自販機 拾 地晶霊の廃坑氷晶霊の山アイフリードの洞窟インシーアジト2 盗 (ネレイド)(70%) ▲ デスティニー2 道具の一種。敵の動きを約4秒間停止させる。 分類 道具 備考 - 効果 敵の動きを約4秒間停止させる 買値 - 売値 1000 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 拾 カルバレイス地方ホープタウントラッシュマウンテン(ガス変化後)ダイクロフト(2回目)カタコンベアクアヴェイル地方アクアラビリンス 盗 マグナディウエス ▲ シンフォニア 戦闘時に敵の動きを数秒停止させることができる不思議なアイテム 道具の一種。戦闘中、敵の動きを数秒間止める。 一部の敵が戦闘中に使ってくることもある。 GC版ではゼロスのパーソナルで女性に話しかけてもらうしかない貴重品で、クラトスルートに行くとゼロス離脱以後入手方法が無くなる。 PS2版以降でも禁書の記憶にいる英雄クラトスしか落とさないので超レアアイテムと化す。 逆に言えばゼロスさえいれば容易に入手可能。幸運値を91以上にしておこう。 分類 道具 備考 - 効果 戦闘中、全ての敵の動きを数秒間止める 買値 - 売値 1 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 落 英雄クラトス 他 ゼロスのパーソナルで女性NPCから貰う ▲ リバース 一定時間敵の動きを止める。 薬の一種。一定時間、敵の動きを止める。ラスボスには無効(ユリスアイには有効)。 ネレグの塔とユリスの領域・下層部で拾える他、グリームアニムが落とす。 ディストーションオーブの装備者が使うと効果時間が5倍になる。 分類 薬 備考 - 効果 一定時間、敵の動きを止める 買値 - 売値 500 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 拾 ネレグの塔ユリスの領域・下層部 落 グリームアニム(1%)アルボックス(11%)ゲオルギアス(100%) イ 移動図書館のイベントキョグエン・オークション(7500~) ▲ アビス 戦闘時に敵の動きを数秒停止させることができる。 道具の一種。敵の動きを数秒間停止させる。 ナナリーが使ってくることもある。 ディンの店で作成できる他、グランコクマの隠しショップで200000ガルドで買える。 分類 戦闘用 備考 - 効果 敵の動きを数秒間停止させる 基本価格 2 売値 1 メニュー~ × 戦闘 ○ 入手方法 店 グランコクマ・道具屋「秘宝販売」 拾 ケテルブルクフェレス島廃墟群 イ ディンの店・戦闘用(A)倉庫整理(シェリダン港)戦争イベント(ジェイドルート・戦闘回数0~1回時) 価格表 グランコクマ・道具屋「秘宝販売」 200000 - ▲ ヴェスペリア 敵の動きを数秒間止めることが出来る。いざというときの切り札に! 道具の一種。敵の動きを数秒間止める。 ヨームゲンとゾフェル氷刃海で拾える他、合成で作成できる。 No. 040 分類 道具 効果 敵の動きを数秒間止める 買値 - 売値 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 拾 ヨームゲンゾフェル氷刃海 イ 人助けの報酬うしにん5ミョルゾ:倉庫(×2) 合 譜石×1青星石×1(Lv:100ガルド) ▲ ハーツ 道具の一種。一定時間すべての敵の動きを止める。 カジノの景品交換所で600コインと交換してもらえる。 それ以外だと入手個数が少ない貴重品。 + データ No. 010 分類 道具 効果 一定時間すべての敵の動きを止める 買値 - 売値 10000 メニュー ○ 戦闘 ○ 入手方法 拾 救世システム・ガルデニア 落 インカローズ・ILL(×1) 盗 クラーケンイグジスター イ カジノの景品(600コイン) ▲ グレイセス 一定時間すべての敵の動きを止める。ピンチの時に使うのもアリ! 道具の一種。一定時間すべての敵の動きを止める。 青年期のバロニア等で拾える。 + データ No. 010 分類 道具 効果 一定時間すべての敵の動きを止める 買値 9000 売値 450 消費エナジー 540 発生確率 低確率 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 店 アンマルチアの里(スタンプカード×9・一品物)ねこにんの村(スタンプカード×9・一品物) 拾 バロニア(青年期)フェンデル政府塔バシス軍事基地砂に埋もれた遺跡オズウェル宝物庫ガルディアシャフト・上層部(×2)ゾーオンケイジ・フロア4・6・10(難易度カオス以上)ねこにんの村・パスワード宝箱 貰 南バロニア街道・兵士 依 セイブル・イゾレ:エプロンドレス(ハートフル) 依頼 場所 個数 報酬 SP テロスアステュ 1 2815ガルド 563 ▲ エクシリア 一定時間、敵の動きを止める。危機的状況をくつがえす神秘の道具。 道具の一種。一定時間、全ての敵の動きを止める。 Lv50以上の道具屋で買える。 + データ 分類 道具 備考 - 効果 一定時間、全ての敵の動きを止める 買値 20000→10000 売値 200 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 店 道具屋:Lv.50~。Lv.100で最安値 拾 タラス街道ニ・アケリア霊山(精霊界)トルバラン街道世精の途 落 メギストスマンドラ(%) ▲ エクシリア2 一定時間、敵の動きを止める。危機的状況をくつがえす神秘の道具。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 戦闘中、敵の動きを短時間停止させることができる 道具の一種。戦闘中、敵全ての動きを数秒間止める。ただし、一部の敵には通じない。 効果 戦闘中、全ての敵の動きを数秒間止める 服変化 素早さ+5 買値 - 売値 150 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 落 ガロー(5%)マンティコア(5%)ライトメイジ(5%) ▲ TOPなりきりダンジョンX 道具の一種。 ロキ魔科学研究窟で拾える他、復讐にはやる青年が落とす。 No. 027 分類 道具(戦闘補助) 買値 - 売値 40000 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 拾 ロキ魔科学研究窟 落 復讐にはやる青年(20%) ▲ 関連リンク 停止 関連品 クロノグラス 関連術技 タイムストップ ストップフロゥ ネタ 「アワーグラス」(英:hourglass)とは、「(一時間用の) 砂時計」のことだが、テイルズオブシリーズではアナログ式時計の見た目をしていることが多い。
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/20.html
申し訳ありませんが、写真などが移転されていないので最初からにさせていただきます。 編集お願いします。 TNTキャノンについて旧式TNTキャノン レールキャノン通常のレールキャノン 半没式レールキャノン コマンド系TNTキャノンコマンド系TNTキャノンの世代分け コマンド系TNTキャノンの世代別解説 ※JAVA v1.20.4対応第一世代コマンド系TNTキャノン 第二世代コマンド系TNTキャノン 第三世代コマンド系TNTキャノン 対水弾について対水弾一問一答 Q1.対水弾ってそもそも何? Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて ドロッパー系回路DCC DDCC LDCC 発展型ドロッパー系回路 艦艇について非装甲艦艇のTNT砲 装甲艦艇のTNT砲 戦車について複合装甲の利点について はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 はじめに TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 複合装甲、その仕組みと利点 あとがき 新世代の装甲技術溶岩装甲 反応装甲 爆風装甲 爆発装甲 光ブロック装甲 編集用コメント欄 TNTキャノンについて 旧式TNTキャノン 利点 被弾しない限り暴発しない 回路が単純なので修復が容易 欠点 装填の手間がかかる 複合装甲に対抗できる威力・射程が無い 上の欠点を解消すると回路が肥大化する レールキャノン 利点 射程、威力を上げるのが簡単 耐水弾を組み込むのが容易 方式にもよるが、発射時のタイムラグが少ない 弾薬の補充が容易 爆風範囲が広いため、弾頭の数を増やしやすい 欠点 回路が複雑で組み難い(僅かでも配置ミスをすると暴発する) 被弾したTNTの影響を受けて回路が破壊され、射撃の際に爆発することがある(模擬戦の場合) 通常のレールキャノン 他のレールキャノンよりも単純で作りやすいタイプである。 機構の高さが比較的低くなるため、主に戦闘機の機関砲等に使われる。 しかし、水を置く場所の横に梯子などの(一部隙間が空いている)ブロックをつけないとTNTカートが爆発せずに砲口から出てしまうので注意が必要だ。 現在は航空砲に(飛距離の長居)半没式を搭載することは一般的になっており、非推奨。 ※Ver.1.8以降から、梯子はTNTの爆風を弱めるようになったらしいので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する(1.7.10でも爆発力の減衰は変わらない?要検証。 半没式レールキャノン このように、装薬TNTを弾頭TNTより下で爆発させることで砲の弾頭用ディスペンサーの数を多くできる機構である。 耐水弾の発射機構にも使われる方式で、うまく設定すれば耐水弾を1ブロックの穴から発射できる。 この構造は戦車砲にて一般的なタイプである。 基本的な構造は変わらないが、弾頭ディスペンサーの配置が変わっていて、「二点圧縮」の飛距離延伸型である 画像では省いている(入れ忘れた)が、耐水弾を組み込む場合は奥のディスペンサーを撤去して置くと良い。ピストン用の回路は注排水+ゲート開放の回路から伸ばし、RSリピーターを最大遅延(4遅延)で配置する。 後ろ側の回路はこうなっている。注排水+ゲート開放を同じ回路から入力していることが分かるだろう。 装薬の入力には、弾頭用のクロック回路から直接回路を伸ばすと良い。 コマンド系TNTキャノン ※2024/05/02現在 工事中 利点 回路の大幅な縮小が可能 非コマンド式TNTキャノン以上のカスタマイズ性 欠点 アップデートの影響を受けやすく、不定期の更新が必要になる (良くも悪くも)技術力によってクオリティに差が出やすい コマンド系TNTキャノンの世代分け 筆者Bによる個人的世代設定である点に留意されたし コマンド系TNTキャノンの世代別解説 ※JAVA v1.20.4対応 第一世代コマンド系TNTキャノン 第一世代についてまずは解説する。この型は最も簡単なコマンド系TNTキャノンであり、かつ最も多く利用されているものであると思われる。 このコマンドブロックに入力されているコマンドは左から summon minecraft tnt ~ ~1 ~ summon minecraft tnt ~ ~1 ~ {fuse 40s} である。それぞれ「着火されたTNTを1ブロック上に召喚するコマンド」「"2秒後に爆発する着火されたTNT"を1ブロック上に召喚するコマンド」となっている。 スイッチを押してみると、それぞれのコマンドブロックの上にTNTが召喚される。左のTNTは"fuse"タグ=爆発までの長さを設定しておらず召喚時に即爆発するが、右のTNTは40tick=2秒間爆発しない。結果として左のTNTの爆発で右のTNTが押し出され、押し出された先で右のTNTは爆発する。 これが基本的な原理である。 ※非コマンド式TNTキャノンでは弾薬TNTのブロック破壊を防ぐ為に水が使用されるが、この装置ではその役割を光ブロックに担わせている。光ブロックは水以上の高い爆破耐性を持ち、内部で爆発したTNTはブロックを破壊しない。見やすさなどの観点から本解説では光ブロックを使用するが、必要に応じて水などに変更していただきたい。 しかしながらこのままでは威力/射程共に非常に低い。第一世代ではこれを向上させるためには、 このように大量のコマンドブロックを使用する必要がある。これでは搭載できる兵器は大きい物に限定されてしまうだろう。そこで開発されたのが第二世代コマンド系TNTキャノンである。 第二世代コマンド系TNTキャノン 装置の基本形は第一世代のものとほぼ変わらない。変更があるのは光ブロックが二段になっている点と、コマンドブロックに入力するコマンドが複雑になっている点である。 左から summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"}]} summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s}]} である。それぞれ「着火されたTNTが4つ乗ったエリアエフェクトクラウド(ポーションの煙)を1ブロック上に召喚するコマンド」と、「"2秒後に爆発する着火されたTNT"が4つ乗ったエリアエフェクトクラウド(ポーションの煙)を1ブロック上に召喚するコマンド」となっている。 スイッチを押してみると、先程よりも高速で右のTNTが打ち出されたことが分かるだろう。これは単純に4倍のTNTの爆風が当てられた為である。 しかしながら4つも弾頭TNTがあるにもかかわらず威力はさほど変わらない。これは弾頭の4つのTNTが同時に爆発する為である。これを解決するために、右のコマンドブロック中にある40となっている所を互いに異なる数字に変えてみる。 summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt",fuse 38s},{id "minecraft tnt",fuse 37s},{id "minecraft tnt",fuse 36s},{id "minecraft tnt",fuse 35s}]} これによって弾頭TNTは着弾後、下若しくは上方向に拡散するようになる。 第三世代コマンド系TNTキャノン さて、ここまで第一及び第二世代コマンド系TNTキャノンについて解説したが、これらは非コマンド系TNTキャノンを置き換えられるような有用性を持ち合わせてはいない。(強いて言えば「即発射や連射が出来る」程度である。) しかし、第三世代コマンド系は非コマンド系TNTキャノンではほぼ実現不可能な性質を有する。 工事中... 対水弾について 対水弾の詳細な説明は 複合装甲の利点について を参照 コメント スナップショット15w14aにて耐水弾が機能しないことを確認。今後砂を利用した耐水弾を使用できない可能性あり。 -- スナイプ (2015-04-02 01 07 01) エイプリルフールですよ、あれ -- SkyLink (2015-04-02 07 30 06) 砂を打とうとするとTNTと一緒に飛びません。どうすればいいのですか。 -- おふざけさん (2015-11-29 11 13 14) 説明うま過ぎワロタww -- おふざけさん (2015-11-29 11 15 13) かなり勉強になります! -- 名無しさん (2017-04-11 20 32 18) 圧縮式レールキャノン拡散型も載せといてください 下部装甲に強いです -- PPP (2018-06-28 17 11 08) ここにある情報から見てお分かりでしょうが、しばらくこのページは更新されていません。更新の意思と技量を持った参加者様の数に対して需要の方が大きい現状です。ですので、情報の古さに気づかれた方が積極的に編集に参加していただけるとうれしくおもいます -- みのる (2018-06-29 23 36 55) 半没式のかいろって、、、? -- 名無しさん (2018-08-23 20 26 47) 更新してほしい -- 名無しさん (2019-03-25 15 19 40) ガミラシークレット -- 最近は、マグマ着火式がスペース狭くできますね。 (2019-07-21 20 46 38) BE最新版にてカート/耐水弾機能せず。エンドクリスタル式キャノンに置き換えよ。(コマンド兵器になるが仕方がない。(どうでもいい)) -- さかな帝国 (2020-05-02 18 26 32) ただし、耐水弾の原理機構(砂透過)は機能しているため、研究の余地あり。 -- さかな帝国 (2020-05-02 18 28 33) BE版 -- まっちゃ (2021-08-16 17 05 21) 最高でした。 -- SIM (2022-02-13 13 39 06) Switchでもできますか? -- sakura (2022-03-04 08 24 10) コメント削除 非ログインユーザー(210.137.184.58)による荒らしコメントを削除しました -- 管理グループ (2022-03-07 23 24 00) スイッチでもできますか? -- pap (2022-10-21 22 20 28) pap、超砂は壁を貫通しますし、対潜爆雷さえまともに機能しなくなったりしていますが、単純な方式の対水弾なら撃てますし、しっかり水中で爆発してブロックを破壊してくれますよ。 -- 名無しさん (2022-12-13 22 05 40) 統合版で水の中のTNTトロッコが砂を飛ばしてくれないんですけどなぜかわかる人いますか?説明お願いします -- 名無しさん (2023-03-28 21 45 55) Switchだと出来ない(TNTが砂の上に乗っかる) -- 名無しさん (2023-12-31 18 51 26) なるほど -- はー (2024-02-26 18 17 43) 名前 コメント 対水弾一問一答 この項では対水弾に関するわざわざ長い文章を書くまでもないことを一問一答方式で一言程度で簡単に説明します。 随時更新予定です、 + ... Q1.対水弾ってそもそも何? 水流装甲に対抗すべく開発された、軍事部でも広く用いられている技術です。TNTをそのまま水流に当ててもブロックが破壊されないのに対して、どうにか破壊したいという軍事部の有志が開発しました。 着火状態のTNTは砂や砂利といった落下ブロックを透過し、また落下ブロックはTNTキャノンに突っ込んで発射しようとするとTNTと同じ挙動で飛びます。そこに着目した有志は、「TNTと落下ブロックを重ねて発射する」という発想に至り、実際に今日まで使われています。 Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? 大雑把に言えばこれです。 TNTの上に砂を設置しています。この状態でTNTに着火しますと、無論TNTは落下し、それと同時に真下のブロックを失った砂も落下します。落下地点ではTNTと砂が重なるという現象が起こります。 砂と重なった状態のTNTは水と接触しません。つまり水の影響を受けないため、普通と同じように周りの地形が破壊できます。 これをTNTキャノンにどうにか組み込めば、対水弾の飛ばせるTNTキャノンの完成です。 詳しい説明については 複合装甲の利点について に詳しく記述してあります。複合装甲に関する説明と合わせてご覧ください。 Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて 筆者が普段使用しているMinecraft1.7.2では、砂・砂利・金床が落下ブロックとなっています。 ただし対水弾に使用できるのは砂・砂利の二種類のみです。 金床については筆者が検証したところ、そもそも金床と重なった時点でTNTが無効化され(金床自体が「金床装甲」と呼ばれて装甲化されるほど硬く、金床の中に閉じ込められたような状態のTNTはその爆風を全て金床に吸われているんじゃないかと推測します)通常弾としてすら使えませんでした。 随時一問一答を追加して頂きたいです。 ドロッパー系回路 DCC DCC(Dropper_Counter_Clock) DCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。いつもはコンパレータからのクロック信号をリピータで直接発射用回路に伝えるのを、自分が指定(ドロッパー内のアイテム数)したクロック数で発射させるもの。 一般的にDDCCより汎用性で劣るが、その代わりドロッパー系回路の中では単純な構造になりやすいのでドロッパー系回路の入門にはうってつけ。 DDCC DDCC(Double_Dropper_Counter_Clock) DDCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。先のDCC機構に加え、カート回路と弾頭回路の間にもドロッパーを追加し、自由に装薬量を調整できるようにしたもの。筆者が確認した限りでは最大21クロックでの射撃を可能にしたものもあるように高い汎用性を持っている。 LDCC LDCC(Lever_Dropper_Counter_Clock) LDCCとは中村氏によって開発された機構。DDCC機構が弾頭回路へのロックを他に用意したドロッパーに担わせるのに対して、本機構ではレバーを使って行う。一般的にDDCCより汎用性が低く、明確に装薬装填時間を決められないのが欠点だが、構造が簡便で初心者向け。本機構を作れればたぶんDDCCも作れる。 発展型ドロッパー系回路 + ... TADS TADS(Top_Attack_Dispenser_System) TADSとはがる。氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 DCC系機構で一時的に弾頭装填を停止することで、DCなどの旧式榴散弾を発射できるようにしたもの。 一時的に停止する機構はこれまで複数が開発されたが、現在主流なのはしろくろはいいろ氏によって開発されたロケット花火を感圧板で感知するタイプ。 CADS CADS(Clock_Adjustment_Dispenser_System) CADSとはDAZ_128氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 上記のTADSの完全上位互換で、時間差でTADSを二回作動させることで、より長い時間弾頭装填を止めることが可能。 効果は敵の装甲に確実に弾頭をお届けできるらしい。(よくわかっていない) SDCC SDCC(Sand_Dropper_Counter_Clock) SDCCとは、TDCCの派生型で、TDCCが発射タイミングの調整を主目的にして居るのに対し、SDCCは超砂を実現するために装薬装填後又は装填前にクロック回路を一時的に遮断し、砂装填時間を作る機構である。 装薬装填前にクロック回路を遮断する場合は装薬用ドロッパーへの回路を遮断し、装填後の場合は弾頭用ドロッパーへの回路を遮断する。 TDCC TDCC(Three_Dropper_Counter_Crock) TDCCは、DDCC機構に発射タイミングを制御するDCCを追加で取り付けたものである。 また、制御内容が砲の種類によって多少違いがある。 滑走砲の場合は着火タイミング、アクティベータレールを使ったキャノンの場合は弾頭クロック開始タイミングを制御する。 唯一の欠点は超砂運用が不便なことであり、マルチヒートでの運用が主となるため砂積みには向いていない。 QDCC QDCC(Quad_Dropper_Counter_Crock) QDCCは、SDCC機構とTDCC機構を同時に扱える機構を指す。 超砂運用が難だったTDCCの弱点を克服し、相手への砂積みも容易となっているが、設定の幅がかなり広いため設定探しに莫大な時間を要する。 FDCC FDCC(Fifth_Dropper_Counter_Clock) FDCCとは、QDCCから派生したDCC系回路の一つで、名前の通りドロッパーが4つのQDCCに天板開放型超砂装填機構の為の天板開放ピストンの動作タイミングを調整するために1つのドロッパーを追加したもの。 HDCC HDCC(Half_Dropper_Counter_Clock) HDCCとは、上記のFDCCに弾頭を半減させる為のタイミングを調整するドロッパーを追加したもの。最新の模擬戦戦車は高度な砂排除システムである投下装置と呼ばれるものを装備しており、これに対抗して弾頭を減らす事で効率よく砂を積むことができるようにしたもの。 XDCC XDCC(未知数のX+DCC) XDCCとは、QDCCまたはFDCCに中落ち機構とHDCCの要素を組み合わせたもので、最新の模擬戦において主流となっている。中落ち機構は榴散弾におけるクロック遮断開始タイミングをドロッパーで自由に制御できる機構となっており、多種多様な榴散弾を発射できる。XDCCはDCC系の集大成的な機構で、これまでに出てきた機構で可能な動作のほぼ全てを網羅している。 艦艇について 非装甲艦艇のTNT砲 工事中 装甲艦艇のTNT砲 工事中 戦車について 複合装甲の利点について + ... はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 + Read? Thanks! はじめに 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん(仮名) どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん(仮名) 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん これは、とある日の軍事部員のやりとりです。 ここでAさんの「中間」とは、戦車の外装甲と内装甲のあいだ ―― つまり、「複合装甲」と呼ばれる構造において、内部水流の行きわたる空間のことを指します。 Aさんはこの会話で、戦車の装甲に穴が空いたとき、水流が戦車砲のレッドストーン回路を破壊してしまうのではないか?という指摘をしています。 もちろんそれは、Minecraftの戦車戦では大いに発生しうる状況です。戦車の天板が破壊されて、真上から降ってきた水が、回路をあっという間に破壊してしまう……。大変なことです。継戦能力が無に帰します。場合によっては、漏水に気づかずにトリガーを押して、暴発・大破などということも。 しかし、ただそれだけを理由に「メリットはない」と言い切ってしまっていいのだろうか? という疑問を否むことはできません。複合装甲を使って水流による自壊を許してしまうのと、複合装甲を使わずに敵に撃たれるのと、比較をしてみる必要があります。一体全体、どっちの方がヤバいんだ?ということです。 読者のみなさんもご存知であろうと思いますが、事実として複合装甲は、戦車の生存性を高める技術として、非常に単純かつ有用です。先人により提唱されて以来、複合装甲は、姿を少しずつ変えながら、非常な長きに渡って用いられてきた技術です。その歴史には、理由があります。 そこで、ここでは次のような内容を検証・解説します: 複合装甲ってどういう仕組みなんだろう? 複合装甲はどうして優れているんだろう? ぜひこの記事を読んで、複合装甲をよく理解し、実際の開発に役立ててみましょう。 もう豆腐なんて言わせない。作り方を工夫すればするだけ、あなたのブロック戦車は、びっくりするほど硬くなります! なお、この記事では、軍事部Wikiではあまり見られない注釈機能を使っています(*1)。それも一緒に読んでいただくと、記事の理解がより深まります(*2)。 TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 四角形の面積の公式 ―― 「縦かける横」を理解するには、「かけ算」を知らねばなりません。同じように、ものを理解するには、まずはそれを組み立てている要素についてしっかり知らなければいけません。 装甲とは、砲弾から身を守るための最初にして最後の装いです。そこで、装甲を知るとは、その装甲が耐えるべき砲弾を知るということになります。 すこし、軍事部の歴史の話をさせてください。 Minecraft軍事部 ―― もともとはニコニコ動画・静画のタグとして生まれた言葉です ―― がまだ始まったばかりのとき、そこにあったのは、最も単純なTNTキャノンばかりでした。すなわち、TNTの”炸薬”を用いて、同じくTNTである裸の”弾頭”、独自のことばを使うのであれば、現在言われるところの「通常弾」を発射するキャノンです。 軍事部員たちはしばらく、「飛距離を伸ばす」、そして「弾頭を増やす」ということに没頭していきます。まだディスペンサーさえゲームになかった時代であれば、TNTを積み上げたり、ピストンで試行錯誤したり。ディスペンサーが追加された後には、今度はTNTの起爆時間との戦いになったり……。 しかし、そんな米帝的な技術競争に終止符を打ったのが、「水」でした。 水を兵器にかぶせただけの、水流装甲というものは非常に便利です。たとえばこういう構造: この装甲に掛かれば、通常弾は原則すべて無効化されます。どれだけ飛距離を伸ばしても、どれだけ弾頭を増やしても、水の中では無力なのです。今日でも多くの戦車で、あるいは発展して複合装甲となって使用されているのは、みなさんも良くご存知でしょう。 正確に言えば、水が爆発を防ぐということはすでに知られていましたし、ある程度意識はされていました。そもそもキャノンの炸薬自体がこの性質を利用したものです(*3)。海や川の底を掘削するための「対潜爆雷」と呼ばれる機構も当時すでに存在していました。しかし、どうあがいても破ることのできない「水」は、軍事部の、とりわけ陸上兵器を取り扱う人々の間では、さながら現在の黒曜石のように ―― 明らかなタブーではなかったにしても ―― 仮想敵としては最初から想定されていませんでした。 しかし、炸薬や弾頭に関する終わりのない技術競争がいよいよマンネリ化しはじめたあたりで、軍事部員はいよいよ、腰を据えて水と向き合うこととなります。対水弾が、本格的にはじまります。 ここで対水弾の原理をご紹介します。次にお見せするものが、この原理を最も簡単に表しています。 下に見えるのは、グロウストーンの上に水を張ったプールです。その上にTNTと砂があります。 レバーをONに切り替えることで、TNTブロックは着火され、落下します。それにより、支えを失った砂ブロックも同じく落下します。 着火状態のTNTは、砂や砂利などの落下ブロックが同じ座標に入ってくることを妨げません。 つまり2つのブロックは、落下地点で重なることになります。 実際に、ONにしてみましょう。 お見事!TNTは水に浸かっていたように思われるのに、グロウストーンは破壊されてしまいました。 でも、どうしてこうなるのでしょう。 ここでもう一度。水中では、TNTは無効化されます。 しかし、この現象の正体は一体なんなんでしょうか。ひとつの答えがあります。 TNTの爆発の衝撃は、TNTを中心として、その周りに広がっていくものだ、とイメージしてください(*4)。 TNTの衝撃は、当然TNTと同じ座標にも加わります(*5)。そこから広がっていくのだとイメージするのです。 その上で、TNTが水と重なっているとき、爆発による衝撃は水にすべて吸収されてしまうのだと捉えてください(*6)。 では、対水弾はどうして無効化されないのでしょうか。 砂が水に対して落ちるとき、落下地点の水源は砂に上書きされる形で消滅します。 つまり対水弾の場合、水ではなく砂がTNTに重なっているのです。 このとき、TNTはあくまでも砂の中にあるのであり、決して水の中ではないのです(*7)。 それゆえ、TNTの衝撃は、自身と重なっている砂ブロックに対して作用します(*8)。 またそれによって、砂に隣接していたブロック、さらにそれに隣接していたブロック、……。と、順番に衝撃が伝わっていくのだ、そういうイメージをしてみてください。 ただし、TNTの衝撃は実際には一瞬で伝わるので、隣の隣の隣の……と広がっている途中でグロウストーンに水が流れ込んできて吸収される、ということはありません。 これが対水弾の原理です。このようにして水は破られることとなったのです。そして対水弾の開発が進むにつれ、最も単純な部類の水流装甲は、その効力を失っていくことになります。 なお、対水弾についての主な説明はここで終えることになりますが、もう少し補足しておくと、 砂や砂利、金床など、支えを失うと落下するブロック類は、単に地面に垂直に落下するばかりではありません。 落下中のそれらに、炸薬により衝撃を与えることで、TNT弾頭のように”発射”することができます。 それらの落下するブロック類を、着火されたTNTと重なるように発射することで、みなさんもご存知の、実際のキャノンとしての「TNT対水砲」を作ることができます。 実際に作ってみるとけっこう調整が要ります。読者の皆さんに各自で研究していただきたいと思います。 複合装甲、その仕組みと利点 そもそも簡単に紹介すると、複合装甲とは、「水・石・水・石」というふうに交互に配置され、装甲の深いところまで工夫された装甲のことです。 次のような画像は、複合装甲の構造を比較的簡単にあらわしたものになります。すでに対水弾が準備されています(*9)。この構造を装甲Aとします: 複合装甲においては、装甲内部は何重かの層になっています。そのため、装甲の外側(*10)から順に、一層目、二層目と書くことにします。 この複合装甲を、以前にも貼った水流装甲の画像と見比べてみてください。こちらを装甲Bとします: さて、結局、この文章で説明したいのは、つまるところ装甲A(*11)って装甲B(*12)と比べて何がいいの?という疑問への解答でした。 いよいよそれを、ここから検証していきましょう。 対水弾に関する解説で、プールの底のグロウストーンが破壊されたのは、砂→グロウストーン→他のグロウストーン→……と衝撃が伝わっていったからだということをお話したと思います。 この考え方によれば、装甲Bにおいては、設置された対水弾の衝撃は「対水弾→土→隣の土→隣の土→……」と伝わっていくはずではないでしょうか。 実験してみましょう。 このようになりました。 予想どおりの結果です。装甲の一番外側(*13)から伝わってきた衝撃が、装甲の表面から3ブロック分も深い土までを抉り取っています。もしも装甲Bが実際のTNT戦車砲により撃たれ、TNT何十発分にも及ぶ衝撃を加えられたとしたら、たとえこれが石レンガの装甲であったとしてもひとたまりはありません。 では、装甲Aで実験してみた場合、どうなるでしょうか。 結論から示すと、このようになります。 便宜上配置したガラスこそ破壊されましたが(*14)、装甲Aの二層目には全くダメージが及んでいません。 先ほどTNTの爆発の衝撃についてくわしく書きました。この考え方を、この実験にも引き続き使っていきます。 上の写真は、「水と重なっているTNTが、壁の隣にある状態」であると解釈してください。 砂ブロックは、この写真では壁です。TNTは”裸”であり、通常弾のような状態です。 もう一度確認しますが、このようなときには、TNTの爆発の衝撃はすべて水に吸収されてしまいます。この現象を私たちは、「TNTが水に無効化される」と短く呼んでいるのです。 さらに、次に示す画像をご覧ください。このような場合にも、TNTの衝撃は砂には届かないことに注意してください(*15)。 TNTの爆風の衝撃は、TNTそのものの座標を中心にして広がっていきます(*16)。 そして、衝撃の広がった先に水がある場合には、その水にも衝撃が吸収されてしまいます(*17)。TNTと水が重なっていた場合と同様です。 さらに、これも水がTNTと重なっていた場合と同様に、その水から衝撃がさらに広がることはありません。 とにもかくにも、TNTの爆発は、水によって衝撃が吸収され、遮断されてしまうのですね。 つまり、「対水弾→土」と伝わったTNTの衝撃が、「土→水」の段階で水に吸収されていた。その結果、「水→土」のように衝撃が伝わることはなかった。 これが、先ほどの実験で起こっていた現象の正体です。 対水弾とは、TNTや爆発の性質そのものを変えているわけではありません。 どちらかと言えば、TNTの爆発が通用する環境を、砂によって無理やり作り出しているのです。 ここまでの話を踏まえると、複合装甲とは、対水弾の技術で作り出された、TNTが水を貫通する環境を、さらに無効化するための技術である。そのように言い表すべきでしょう。 かつてどれだけキャノンの威力を強めても決して水を貫くことができなかったのと同じように、たとえTNTの何十発が対水弾の一撃に込められていたとしても、複合装甲が用いられるかぎり、その初撃は二層目にはほとんど伝わらないのです。 もちろん、一層目を破壊された複合装甲に、もう一度対水弾を撃ち込んでしまえば、複合装甲はもう一層貫かれることになります。 しかし逆に言えば、たとえば100層から成る複合装甲を作ったとすれば、99回までは対水弾をほぼ必ず耐えられる、そういうことになるのです。 Minecraftで実際に作られるブロック戦車は、幅は7~11ブロック、全長はせいぜい20~30ブロックほどになります。現実的には、対水弾に耐えられる回数は数回程度です。しかし、技術は常に発達しています。現在の複合装甲は、この解説中の装甲Aほど単純な形状ではありません。防御力を少しでも高めるべく、複雑な形状を取るようになってきています。そうして開発される優れた複合装甲であれば、たとえ装甲に使われる領域が狭かろうと、多くの対水弾を弾くことも夢ではないのです。 この文章を書くきっかけは、軍事部員の次のやりとりであったと初めに述べました。 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん 「中間に水を入れるメリットは、本当にないのか」。その答えは、読者のみなさんがすでにお持ちであると思います。 回路の保護を理由に複合装甲の搭載を見送ってしまったとしたら、あなたの戦車は、対水弾により一発で破壊されてしまいかねません(*18)。 逆に、複合装甲を搭載した戦車が対水弾を3発や4発撃たれてしまって、その傷から回路部分に水が漏れてしまったとしても、その戦車は、2発や3発分は、ただの水流装甲を搭載していた場合よりは長生きできたのだということにほかならないのです。 複合装甲とはこのように、Minecraftにおけるブロック戦車の生存性を大幅に高める、非常に優秀な技術であると言えます。 ぜひ皆さんも、この技術を存分に用い、軍事部での開発生活を豊かなものにしていきましょう。 あとがき 本稿は、2014年の夏に原著者が作成したものを原本とし、同じ著者により全面的に改稿を行ったものです。 改稿者は既にMinecraft軍事部@wikiを退いた身でしたが、2019年12月、Wiki運営に携わっておられる方に自ら改稿を提案し、ご快諾をいただいた上、代理で更新していただいた文章になります。 ご協力いただいた関係者の各氏には心からのお礼を申し上げたいと思います。 解説に見られる誤り、文章や画像に見られる改善の余地、これらは全て筆者の過失による瑕疵です。 Minecraft軍事部@Wikiのアカウント所有者であれば、誰でもこの内容に加筆・修正を行うことができます。 新世代の装甲技術 + ... 溶岩装甲 溶岩装甲とは、水と溶岩流が接触すると丸石や焼き石が生成されることを利用した装甲。主に地面をえぐり、戦車底部を狙うHESH対策に使用されることが多い。一部では全自動丸石製造機を搭載し、壁を築くような事例も存在する。 展開方法としては、砲身にディスペンサーを配置する場合が多いが、ドーザーや地雷元処理装置を模した物を戦車前方に配置し、そこから展開することも少なくない。 反応装甲 反応装甲とは、現実におけるリアクティブ・アーマーと同様に攻撃を受けて発動する装甲で、トリップワイヤーフックなどでTNTの飛来検知し、何かしらの反応をする装甲。現実の爆発反応装甲を模してTNTやTNTカートで敵弾頭をあらぬ方向に飛ばすものや、エンティティを利用した装甲の再展開を可能にするための倫理装甲というものも存在する。 爆風装甲 工事中 爆発装甲 工事中 光ブロック装甲 光ブロック装甲とは、その名の通りv1.17で追加された光ブロックを利用した装甲である。光ブロックは水と同様内部のTNTの爆発を無力化する性質がある為、水流装甲の代替品となる。水流装甲が展開できない複雑な立体物等に利用される。※戦車模擬戦には使用不能な場合が殆ど。 編集用コメント欄 梯子は爆風を弱めるようになったので、ハッチなどに取り替えるのをおすすめします。って、日本語おかしくないですか -- 名無しさん (2015-01-03 12 46 46) 参考になりました -- 名無しさん (2015-09-22 15 45 29) 戦車を大きくしないで防御・攻撃ってできるの? -- おふざけさん (2015-11-29 11 17 39) asutako995さん説明めいありがとうございます -- おふざけさん (2016-03-25 19 23 25) 「そしてRさんの「破壊されたら回路に水流が入るんじゃね?」なんてお悩み。これはそもそも、戦車をしっかり設計すればただの水流装甲だろうが複雑な複合装甲だろうが浸水を100%防げます。」のとこRさんになってね?Aさんじゃね? -- フレア (2016-08-01 14 12 49) これもマイクラのすごいところ -- kidotakayosi (2016-10-04 14 57 32) でも今はチョバムアーマーだったけ?そんなので耐水弾防げるnだよね -- おふざけさん (2016-11-06 18 48 57) マイクラはどんどん兵器が出来るねー -- おふざけさん (2016-12-04 17 44 00) ↑日本語おかしくないですか へ おかしいとは思いませんが口調がいきなり変わっているのは少し気になりますね。 梯子はTNTの爆風を弱めるようになったので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する。 とかなら違和感がないかもです -- 名無しさん (2017-05-27 11 01 54) ↑あの...別に自分は書いた本人ではないですが二年以上前の質問に返信するのも... -- 名無しさん (2017-05-27 12 47 50) 「通常のレールキャノン」の発射装置の所には何を入れればいいのでしょうか? -- しょぼん (2017-11-04 09 37 37) 上記のニコニコ動画のリンクに飛べばわかるはずです。 -- 名無しさん (2017-11-04 19 17 44) 艦艇の所に、(空欄なので)「艦艇の主砲は戦車に比べて(もちろん航空機よりも)大型化し易く、機構の大型化に伴い弾頭数の強化、射程の延伸がし易い。また、大型艦の巨体を水流装甲で防御する事は困難かつ非現実的であり、こちらの砲弾に耐水弾加工を施す必要はないため、その点に関しては戦車砲より回路の簡略化が可能。」この程度の解説があっても構わないと思うのですがどうでしょうか? -- 通りすがりの名無し (2017-12-09 13 07 18) さーて戦車作るか〜〜(^。^) -- キノコ (2018-03-06 17 17 46) さてと、戦車作るか -- そっつ (2018-07-18 15 54 55) 同じようにプールを作って実験しましたが、重なるもののブロックを破壊できませんでした BEでver.1.5.3です できたらアドバイスをお願いします -- マイクラ兵器UR軍 (2018-08-24 02 05 15) 実験してませんが、水を垂らし、したにソウルサンドを置けば -- まーくん (2018-09-20 18 55 34) 返信が二年以上経ってからとか草、 このWiki機能してなくね? -- R.S (2019-03-06 19 35 22) bo -- miwa0714 (2019-04-28 09 11 18) 確かに。軍事部wikiの更なる発展のためには、皆さん、コメント御願いします(^o^) -- 名無しさん (2019-07-21 20 39 36) ガミラシークレット -- わかりました,,, アー、例えばアクティブ装甲何かもあった、、。 (2019-07-21 20 44 57) ありがとう😃 -- 名無しさん (2019-07-21 20 49 16) アクティブ装甲はどのようなものでしょう? -- 名無しの名無し (2019-07-21 20 52 25) マイクラ戦車におけるアクティブ装甲と呼称される機構は、(多くの場合ですが、)水流によって破壊されうるブロックや、赤石関係のブロックを使用し、水流が展開されることによって、有効化される防御機構のことを指します。ユーザーによってさまざまな種類がありますので、ようつべやツイッターで見てみるといいでしょう。長文失礼いたしました。 -- bisihop1059 (2019-07-21 22 23 14) TDCC SDCC FDCC HDCC XDCC 追加で -- 無名者 (2020-10-10 10 44 37) 上の画像と同じように、TNTの上に砂を置き着火してもブロックの破壊が起きませんでした。 -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 25 52) 着火した瞬間にTNTがずれてしまうのが問題だと考えたのですがどうでしょうか?(ちなみに統合版入れてないSwitch版の最新バージョンです。) -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 27 47) java版1.16.5にて、縦向き設置の鎖が梯子より爆風減衰が少ない可能性を確認(要検証) -- やらと (2021-03-18 01 47 52) ↑鎖は設置向きにもよるが、斜め方向にのみ爆風を大きく通す模様。方角依存等引き続き要検証 -- やらと (2021-03-18 18 25 38) 装甲関連では、他に卵分離装甲 アブゾープション装甲 爆風装甲 重金属装甲 ドーザー 砲身分離装甲 単発式底面爆破機構 クロック式底面爆破機構 金床投下装甲 非謀反型金床投下装甲 ボート装甲 爆発装甲(英国面) 爆発装甲クロック式(英国面) 倫理装甲( 高速応答倫理 タイマー付き倫理装甲 クロック型倫理装甲 最速応答型倫理装甲) TNT投下装置 自傷 -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 39 19) があります -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 40 25) 海軍・空軍系のテクニックはないんでしょうか -- ネストニア (2021-09-09 12 37 01) 発展用ドロッパー回路の工事中のとこ、追加しても良いでしょうか? -- potetoonan1 (2021-09-15 15 52 51) ご自由にどうぞ -- kostlortar336 (2021-09-17 06 56 33) ありがたいです!! -- potetoonan1 (2021-09-17 07 02 41) 作ってみてもいいですか? -- SIM (2022-02-13 13 43 36) とてもわかりやすいですね。 -- sakura (2022-03-02 12 43 05) あまりカートキャノンのことを知らなかったのでとても助かりました。 -- sakura (2022-03-02 12 47 20) 回路のことがよくわからなかったのでとても助かりました。 -- カロリーMOD (2022-06-16 12 47 08) XDCCとかってどっちの方角に撃てるんすか? -- 無名 (2022-08-26 11 13 41) BE版用の説明も欲しいです。 -- わらみー (2022-09-04 08 55 35) beお願いします。 -- anonymouce (2022-10-23 19 29 20) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。 -- speed君 (2022-11-04 14 09 28) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。+BEもお願い致します。(switch) -- speed君 (2022-11-04 14 12 15) アクセラレータもお願いします -- speed君 (2022-11-04 14 15 26) アクティブ水流装甲って再利用可能なものはありますか? -- アンパンマン (2022-11-26 18 24 58) 最新版のキャノンについて教えてください -- 名無し (2022-12-11 13 15 15) Switch1.20.50です!ddccとかの作り方教えてください -- 名無しさん (2023-12-31 18 53 42) ↑あと耐水弾も! -- 名無しさん (2023-12-31 18 56 40) DDCCとかの解説自体はyoutubeで調べた方がわかりやすいです。switchだと即爆を使ったキャノンは作れませんが、それ以外なら少し昔のキャノンでも結構機能します。 -- 名無しさん (2024-04-25 14 01 31) 統合(スイッチ)で耐水弾が機能しなくなりました(組み込んだキャノンはおろか実験のような装置を作ってもTNTが砂の上に浮かび上がってくる。バージョンは1.12.80です) -- 名無しさん (2024-05-12 22 36 48) 名前 コメント メニュー 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) メニュー 2024-05-12 22 36 51 (Sun) 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) ページ検索 and or 基本事項 トップページ 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軍事施設 概要 部隊の攻撃力を底上げする各種兵士を訓練する施設。 ここで訓練された兵士は兵種ごとに、中央司令部と住居の上限数の合計だけ保有できる。 レベルを上げることで訓練時間を短縮できるほか、 施設を一定レベルまで上げるごとに1ランク上の兵種を訓練する施設の建築が解放される。 なお、熟練兵種の訓練には初期の兵種と比べて2.5倍の時間と5倍の資源がかかる。 軍事施設・兵士訓練の特徴として、経済力が余り必要にならない。 そのため、集中して軍事施設を運用する場合は、余る経済力の使い道を考える必要があるだろう。 建築時間はLv1のみ兵士のランクによって変わるが、それ以降は発展施設と同程度の時間がかかる。 兵士のランクによる建築時間の差異はないため、Lv10まで鍛えにくい部分もあるかもしれない。 訓練所をレベルアップしている際は、兵士を訓練することができないので注意しよう。 兵隊一覧 兵科 経済力 電力 技術力 労働力 備考 精鋭狙撃兵 300 300 600 200 攻撃力 2 精鋭射撃兵 300 600 200 300 精鋭突撃兵 300 200 300 600 熟練狙撃兵 150 150 300 100 攻撃力 1.5 熟練射撃兵 150 300 100 150 熟練突撃兵 150 100 150 300 狙撃兵 30 30 60 20 攻撃力 1 射撃兵 30 60 20 30 突撃兵 30 20 30 60 兵士の訓練コースは10人、50人、100人、MAXの4通り。 MAXは、最小で保有上限までの差、最大で999人を訓練することができる。 大量訓練で費用が割増・割引になることはないため、純粋にどれだけ欲しいかを考えて生産調整していけばよい。 突撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 突撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 100 100 100 300 00 00 30 120秒 Lv 2 8 200 200 200 600 00 10 00 110秒 Lv 3 16 300 300 300 900 00 20 00 100秒 Lv 4 25 600 600 600 1800 01 00 00 90秒 Lv 5 33 1000 1000 1000 3000 02 00 00 80秒 Lv 6 41 2000 2000 2000 6000 03 00 00 70秒 Lv 7 50 3000 3000 3000 9000 06 00 00 60秒 Lv 8 59 4000 4000 4000 12000 12 00 00 50秒 Lv 9 67 5000 5000 5000 15000 20 00 00 40秒 Lv10 76 7000 7000 7000 21000 40 00 00 30秒 ※Lv8~Lv10の訓練時間は表示が間違っており、実時間より10秒少なく書かれている。 射撃・狙撃兵訓練所も同じ。 射撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 射撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 100 300 100 100 00 00 30 120秒 Lv 2 8 200 600 200 200 00 10 00 110秒 Lv 3 16 300 900 300 300 00 20 00 100秒 Lv 4 25 600 1800 600 600 01 00 00 90秒 Lv 5 33 1000 3000 1000 1000 02 00 00 80秒 Lv 6 41 2000 6000 2000 2000 03 00 00 70秒 Lv 7 50 3000 9000 3000 3000 06 00 00 60秒 Lv 8 59 4000 4000 12000 4000 12 00 00 50秒 Lv 9 67 5000 15000 5000 5000 20 00 00 40秒 Lv10 76 7000 21000 7000 7000 40 00 00 30秒 ※Lv8の必要資源量は設定ミスと思われる。 狙撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 狙撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 100 100 300 100 00 00 30 120秒 Lv 2 8 200 200 600 200 00 10 00 110秒 Lv 3 16 300 300 900 300 00 20 00 100秒 Lv 4 25 600 600 1800 600 01 00 00 90秒 Lv 5 33 1000 1000 3000 1000 02 00 00 80秒 Lv 6 41 2000 2000 6000 2000 03 00 00 70秒 Lv 7 50 3000 3000 9000 3000 06 00 00 60秒 Lv 8 59 4000 4000 12000 4000 12 00 00 50秒 Lv 9 67 5000 5000 15000 5000 20 00 00 40秒 Lv10 76 7000 7000 21000 7000 40 00 00 30秒 熟練突撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 建築条件:基地Lv2,突撃兵訓練所Lv5 ベテランの突撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 200 200 200 600 00 02 00 300秒 Lv 2 8 400 400 400 1200 00 10 00 270秒 Lv 3 16 600 600 600 1800 00 20 00 250秒 Lv 4 25 1200 1200 1200 3600 01 00 00 220秒 Lv 5 33 2000 2000 2000 6000 02 00 00 200秒 Lv 6 41 4000 4000 4000 12000 03 00 00 170秒 Lv 7 50 6000 6000 6000 18000 06 00 00 150秒 Lv 8 59 8000 8000 8000 24000 12 00 00 120秒 Lv 9 67 10000 10000 10000 30000 20 00 00 100秒 Lv10 76 14000 14000 14000 42000 40 00 00 70秒 熟練射撃兵訓練所 スケール:中(4×4) 建築条件:基地Lv2,射撃兵訓練所Lv5 ベテランの射撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 200 600 200 200 00 02 00 300秒 Lv 2 8 400 1200 400 400 00 10 00 270秒 Lv 3 16 600 1800 600 600 00 20 00 250秒 Lv 4 25 1200 3600 1200 1200 01 00 00 220秒 Lv 5 33 2000 6000 2000 2000 02 00 00 200秒 Lv 6 41 4000 12000 4000 4000 03 00 00 170秒 Lv 7 50 6000 18000 6000 6000 06 00 00 150秒 Lv 8 59 8000 24000 8000 8000 12 00 00 120秒 Lv 9 67 10000 30000 10000 10000 20 00 00 100秒 Lv10 76 14000 42000 14000 14000 40 00 00 70秒 熟練狙撃兵兵訓練所 スケール:中(4×4) 建築条件:基地Lv2,射撃兵訓練所Lv5 ベテランの狙撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 200 200 600 200 00 02 00 300秒 Lv 2 8 400 400 1200 400 00 10 00 270秒 Lv 3 16 600 600 1800 600 00 20 00 250秒 Lv 4 25 1200 1200 3600 1200 01 00 00 220秒 Lv 5 33 2000 2000 6000 2000 02 00 00 200秒 Lv 6 41 4000 4000 12000 4000 03 00 00 170秒 Lv 7 50 6000 6000 18000 6000 06 00 00 150秒 Lv 8 59 8000 8000 24000 8000 12 00 00 120秒 Lv 9 67 10000 10000 30000 10000 20 00 00 100秒 Lv10 76 14000 14000 14000 42000 40 00 00 70秒 精鋭突撃兵訓練所 スケール: 建築条件:基地Lv3,熟練突撃兵訓練所Lv5 精鋭の突撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 400 400 400 1200 00 05 00 600秒 Lv 2 8 800 800 800 2400 00 10 00 550秒 Lv 3 16 1200 1200 1200 3600 00 20 00 500秒 Lv 4 25 2400 2400 2400 7200 01 00 00 450秒 Lv 5 33 4000 4000 4000 12000 02 00 00 400秒 Lv 6 41 8000 8000 8000 24000 03 00 00 350秒 Lv 7 50 12000 12000 12000 36000 06 00 00 300秒 Lv 8 59 16000 16000 16000 48000 12 00 00 240秒 Lv 9 67 20000 20000 20000 60000 20 00 00 200秒 Lv10 76 28000 28000 28000 84000 40 00 00 140秒 精鋭射撃兵訓練所 スケール: 建築条件:基地Lv3,熟練射撃兵訓練所Lv5 精鋭の射撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 400 1200 400 400 00 05 00 600秒 Lv 2 8 800 2400 800 800 00 10 00 550秒 Lv 3 16 1200 3600 1200 1200 00 20 00 500秒 Lv 4 25 2400 7200 2400 2400 01 00 00 450秒 Lv 5 33 4000 12000 4000 4000 02 00 00 400秒 Lv 6 41 8000 24000 8000 8000 03 00 00 350秒 Lv 7 50 12000 36000 12000 12000 06 00 00 300秒 Lv 8 59 16000 48000 16000 16000 12 00 00 240秒 Lv 9 67 20000 60000 20000 20000 20 00 00 200秒 Lv10 76 28000 84000 28000 28000 40 00 00 140秒 精鋭狙撃兵兵訓練所 スケール: 建築条件:基地Lv3,熟練狙撃兵訓練所Lv5 精鋭の狙撃兵を訓練する施設です。 レベルを上げると訓練に必要な時間を短縮できます。 レベル 訓練時間短縮 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 訓練時間/10人 Lv 1 0 400 400 1200 400 00 05 00 600秒 Lv 2 8 800 800 2400 800 00 10 00 550秒 Lv 3 16 1200 1200 3600 1200 00 20 00 500秒 Lv 4 25 2400 2400 7200 2400 01 00 00 450秒 Lv 5 33 4000 4000 12000 4000 02 00 00 400秒 Lv 6 41 8000 8000 24000 8000 03 00 00 350秒 Lv 7 50 12000 12000 36000 12000 06 00 00 300秒 Lv 8 59 16000 16000 48000 16000 12 00 00 240秒 Lv 9 67 20000 20000 60000 20000 20 00 00 200秒 Lv10 76 28000 28000 84000 28000 40 00 00 140秒
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秘密基地編4~目次~ 【猫被り】秘密基地エリア121【野口さん】 【慢性】秘密基地エリア122【ネタ不足】 【スナ】秘密基地エリア123【謀反】 【THE裸祭り】秘密基地エリア124【裸殿出陣2007】 【溢れる】秘密基地エリア125【難民】 【SAMURAI】秘密基地エリア126【フラネイロ】 初めての恋・・・編へ 遙かなる物語編へ 秘密基地編へ 秘密基地編2へ 秘密基地編3へ トップページへ
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これ一般の民間人も巻き込んでるよなぁ - 2013-10-07 01 47 40 作戦行動入った軍事施設だし基本無いだろ - 2013-10-08 18 21 02 雇用されていた民間人がいた可能性もあるけど、軍事基地に勤務する以上攻撃されるリスクは覚悟の上でしょ。 - 2013-11-13 08 33 30 マデバの項目にあるシミュレータだとLG電子などの巨大工場区だけでなく住宅や小学校、公園、病院に至るまで被害を及ぼす規模のようだが・・・ - 2013-11-13 20 26 39 2095年には軍事基地関係だけになっているんじゃない? - 2013-11-13 23 37 53 日本だと東京と神奈川を併せたくらいの面積に衝撃波が走る規模だぞ? - 2013-11-15 01 38 25 7巻 横浜騒乱編(下)P327に「不幸中の幸いだったのは鎮海軍港周辺に民間人の居住する都市が存在しなかったことだろうか」とあるので、地域全体が軍事専用区画になった設定なのだろうけど、東京と神奈川を併せたくらいというのは広すぎるな。そこはまあ、設定ミスの箇所じゃないかな? - 2013-11-15 11 20 46 世界人口が2013年の4割程度まで減少してる世界だから、軍用地を広く取ることも可能かもしれない。 - 2014-01-31 21 55 15 軍用地の周辺には軍人相手の「城下町」ができるものけど、都市じゃなく町村レベルだからノーカンだし、達也にしてみれば例え都市があろうとも無問題だ - 2014-01-31 22 18 12 達也の性格を考えると「日本に影響が及ばない最大の威力」が質量1kgだったのかもしれないな。 - 2014-01-31 22 39 35 横浜事変で民間人の犠牲者がいなかったとでも? - 2013-11-14 02 17 13 少なくとも10万はいないなぁ。 - 2013-11-14 20 54 28 相手がやったからといって自分もやっていい訳じゃないだろ - 2014-09-28 10 48 50 20c中旬から21c初頭に架けては兎も角も、21c末期の日本では通用しないブサヨ発言ですな。元々寒冷化に伴って、ロシア・シベリアに棄民させしなければならなかった程、人間が有り余っていたのだから、日本からの戦略攻撃で、邪魔なだけの高麗自治区の過剰人口削減を謀る事は、大亜連合の国是でしょ。前~後漢や三国時代や国共内戦や文化大革命や大躍進政策や一人っ子政策の時みたく。灼熱のハロウィンは、感謝こそされ、非難される謂れは無い。丁度元朝期に、高麗提案の日本侵略に乗って、高麗を使い潰した時と同じ事。 - 2014-09-28 13 38 04 恒星炉の実験の際、記者たちが繰り返し、『灼熱のハロウィンで使用された~』と言ってるけど、コイツ等はそれで戦争が終わったって分かってないのか? - 2013-12-08 23 52 26 「原理的平和主義者」の取り巻きだからな。現在の社民党の連中みたいなもんだ。 - 2013-12-10 19 07 01 スポンサーの意向に従ってるのだろ。つまり七草弘一や周公瑾の意図が働いている。 - 2014-01-31 21 51 01 後世の歴史家が呼ぶ俗称とあるのに後世どころか、半年も経たず記者が使ってるあたり、世間が使われてるから歴史家も使っただけで後世の歴史家が呼ぶ俗称ではないよな・・・ - 2013-12-11 02 09 14 国際魔法協会もあっさりしてるよな。たしかに放射線物質はないけど、下手すりゃ地球壊しかねない魔法なのになw - 2013-12-12 17 31 22 世界を壊せる(地球を、でないところがミソ)魔法師が10人以上名乗りを上げてて、名乗らないのが40人ぐらいいるんだ。1人2人増えたっていまさらだよ - 2013-12-13 00 37 30 名乗りを上げるはちょっと違わね? 所属している国家が公表しているだけで、本人が自ら名乗り出たわけではないだろうし。 - 2013-12-14 03 00 45 これがOKとか、大量破壊兵器を容認したのと同じだよな - 2014-02-01 01 35 01 国際魔法協会は達也をスカウトしようとは思わないんだろうか? - 2014-02-01 01 43 44 ハロウィン魔法を撃ったのは大黒特尉であって司波達也じゃないので。もちろん9校戦での活躍などから青田買いに来ることはあるだろうね - 2014-02-01 04 27 58 魔法協会もだけど他国もあっさり引き下がるよな。難癖つけて制裁や包囲網発動してもおかしくないレベルだけど。放射能汚染とか捏造されたやばかったね - 2014-06-29 16 07 30 どこの国だって灼熱のハロウィンの二の舞は嫌でしょ。どんな兵器かわかってないなら、引いた包囲網が消滅することだってありうる。捏造したあとに『違いました』ってバレたら今度は自国が制裁受ける羽目になる。 - 2014-06-29 20 16 31 これがOKでないと他の戦略級魔法師が黙ってないだろ - 2014-02-01 01 43 25 真夜が「四葉としては困ったことをしてくれた」って言う気持ちはわかるけど、圧倒的に不利なあの状況で、何もしなかったら - 2014-02-20 20 22 49 ↑(続き)それこそ四葉は叩かれるんじゃないのか? 九島閣下をはじめ、達也の正体を知っている人は少なからずいるわけだから。 - 2014-02-20 20 25 59 ①四葉のガーディアンが目立ってどうするのよ! ②やりすぎ - 2014-02-21 01 04 08 ③他所の変な子(パラサイトとかリーナとか周とか)が日本に集まってきてウザいわ - 2014-02-21 01 06 27 そのウザいと思ってるパラサイトを実験用として捕獲してますが…。 - 2014-02-21 08 23 48 放ったマテバは取り消せませんからね 困った子の保護者を懐柔してUS進出の足がかりもできたし、今回は良しとしましょう - 2014-02-21 21 48 21 その繋がりを強化するためにその困った子同士を結婚・・・ありだなw! - 2014-02-21 22 07 27 あの子はそれぐらいしか役に立ちませんから、、、深雪さん? また魔法の暴走?貴女も困った子ですね - 2014-03-12 22 25 29 俺の中では深雪がリーナに対して言ったライバル宣言はそういう意味だと捉えているから。 - 2014-03-13 00 10 46 鎮海湾をマテバで爆撃することは統合幕僚会議の認可を受けて行われたが、統合幕僚会議のメンバーの知るマテバの印象は前日の揚陸艦爆撃の映像記録だったろうから、その2万倍の破壊力を見せ付けられて、さぞかし腰を抜かしたろうな。 - 2014-03-12 22 18 02 どの程度の威力(キロトンまたは平方キロメートル)で指示しない上司がいかんのです - 2014-03-12 22 24 04 アニメだと指示されてたね。命令に従っただけの達也は全く悪くないね。 - 2014-09-30 20 52 16 威力調整が行えるのもマテバの特徴なのにね・・・ - 2014-03-13 00 11 35 大黒様「ちょおっとおこだったので、お兄ちゃんハリきっちゃいました。テヘペロ」 - 2014-05-16 01 13 27 統合幕僚会議レベルで戦略兵器の使用認可が可能とか、考えてみたらどえらい話だな。文民統制どこ行ったんだ - 2014-10-03 23 09 46 あの世界だと幕僚長は文民だって脳内補かn・・・あかん、「武官(文民)」っていうわけのわからない存在が誕生するわ。となると軍部の暴走そのものだし、結果がどうあれ軍上層部の首が纏めて飛んでもおかしくないわな - 2014-10-05 22 13 36 日本の大量破壊兵器はキレイな大量破壊兵器!! - 2014-05-15 20 48 01 大亜細亜連合が中共より引き継いだ、テラー・ウラム型核爆弾よりはキレイなのでは? - 2014-05-15 21 22 06 その結果、大亜連合は文句の一つも言えなくなった。大亜連合「ちょっと国際魔法協会さん、日本がスゲー酷いことしてきたんだけどっ!」、国際魔法協会「いや放射能出てないし・・・うち等には関係ないから他に当たってよ」 - 2014-05-16 00 37 07 旗じゃなく旗艦全体にマテバ撃ってたら人類滅亡級の破壊? - 2014-08-15 02 47 40 広島原爆の大体1億倍くらいの威力? - 2014-09-28 20 57 18 どっからそんな数字が? 広島型15キロトン、灼熱のハロウィンが20メガトンだから、たかが1333倍。 - 2016-08-28 22 06 43 ↑それはちょっと待てば - 2014-09-28 14 40 57 最初と最後に深雪のモノローグがあるが、非常にいいねw軍事史だけでなく歴史の転換点とまで書いている訳だから、良くある新人類物SFのように魔法師を新人類、魔法を使えない人類を旧人類として新人類が旧人類を駆逐するという話になりそうな気がするが。それ以外にそういう形容が可能な将来起こりそうなことってあるかな? - 2014-09-28 23 05 42 魔法師の子供に必ず魔法の才能があるわけではなく、一般人の子供が先祖の影響で魔法の才能を持つ場合もあるからなぁ。 そういう排斥運動が現実化すれば、壮絶な内輪揉めが発生しそうだ - 2014-09-29 02 37 48 そちらの内輪揉めより、魔法を使えない者による魔法を使える者への排斥は、既に北米でかなり広がっているようだけどね。日本でも5巻の内容からすると結構偏見が酷いし、何時マスゴミの煽りで排斥・迫害に発展するか・・・、という感じ。旧人類の迫害に耐えかねた新人類としては、旧人類を駆逐するか新天地へ逃れるかの2つに1つかなw - 2014-09-30 23 49 28 主人公はどっちもできる人間っぽい。(旧人類を駆逐=マテバ、新天地へ逃れる=恒星炉の開発) - 2014-10-01 00 40 08 ほのかみたいな依存体質を作ることも、結果的には良かったってことになっちゃうのかな。 反抗されると旧人類には打つ手が無い - 2014-10-01 02 19 29 クロスアンジュ「呼んだ?」 - 2014-09-29 03 38 47 核兵器級の威力で少なく見積もっても万単位で死者が出てる - 2014-10-02 05 53 37 深雪が「『灼熱のハロウィン』は先々代のなさったこと以上」と言っているが、達也の責任ではないよね? マテバは元々巨大隕石迎撃用魔法だし、沖縄で使うハメになったのは国防軍が情けないからだし。基本的に責任は指示した風間とそれを認可した幕僚、そして対応できなかった海軍にあると思うのだが・・・深雪さんはそう考えていない? - 2014-10-03 23 37 32 灼熱のハロウィンの真相を世界が知ったら悪名は先々代どころではないと言ってるだけ。深雪がどう考えているかではなく、世間がどう考えるかの話。 - 2014-10-05 15 34 05 悪名も何も史実には残ってないけどね。真相が知れたとしても「日本には戦略級魔法師がいる」程度。意味合い的には戦果もそうだけど魔法師の有用性って所じゃないかな - 2016-09-17 20 41 04 沖縄で達也の直衛に入る事を申請した穂波に、深夜が曰く「達也はアレをやるつもりのようだから、その手伝いに行ってらっしゃい。(中略)理論上可能だと分かっているだけで実際にやってみたことは無いはずだけど、そこは何か考えがあるのでしょう。あの子は、目端は利く方だから」と達也の意図の見当が付いていた様で、作者は今後の展開で巨大隕石迎撃ミッションを検討したかも知れないが、この当時の達也がそれを想定していたと思われず、分解魔法の極限の応用として検討してたと想像される。 - 2014-10-05 23 20 29 「軍服を纏い、上官の指揮下にあって、統合幕僚会議の認可を受けた作戦を実行する」ってレベルの話なんで結果に対する責任はほぼゼロ。今後もめたとしても責任取るのは政治家の仕事だな。 - 2014-10-07 10 24 17 それでも、敗戦後詰め腹を切らされた例は、特にナチスドイツユダヤ人収容所関係者に、幾らでもある。所詮勝てば官軍、負ければ賊軍。 - 2014-10-07 10 46 53 大型戦艦・駆逐艦・水雷艇<<なんか艦隊編成が第二次世界大戦の頃に戻ってる。 - 2014-10-05 22 44 01 大型戦艦といってもアメリカの構想していたアーセナルシップにAGS先進砲システムとかレールガン載せたようなものじゃないかな? - 2016-08-23 11 35 10 大亜連合の官僚は損害額を計算して頭抱えてそうだな。 - 2015-03-18 21 33 47 放射線が出てないからOKってそれでいいのか魔法協会 - 2015-03-29 21 15 08 マテバみたいな謎でありかつ超強力な秘密兵器を持ってる国と直ちに正面衝突するのはリスク高すぎるだろう。将来的に敵対する可能性があるにしてもまずは情報を収集しなければ話にならない。だから当面は放射能出てないしOKで静観する。 - 2015-03-29 22 43 48 こういう人多いけど、なんで危険視した/されたら即開戦みたいな切れたナイフ脳なんだろう。ガバガバのシーレーン塞がれるとか国際的に孤立させられるとか幾らでも起こり得ると思うんだが。というか魔法協会の一存で国の対応決まるっていよいよもってディストピア・・・ - 2016-04-17 14 29 07 そう言われりゃそうだな。アニメだと地形がキレイに変わってたから、環境保護も何も無いな。 - 2015-03-29 23 02 45 まあ海に変わればそこにお魚が・・・放射線が出てればそれも無いからな。世界中に拡散するし。 - 2015-03-30 08 38 07 周囲の人間に優しい戦略級魔法 - 2015-03-31 16 39 20 核兵器が使用されたがどうかを問題にしている団体なんだから、核の使用が確認されなければオッケーでしょ。被害の大小なんか問題にしていない (2018-10-26 00 58 29) 戦略級魔法が実戦で実際に戦略兵器級の戦果を挙げたのはこれが史上初って事? - 2016-03-23 01 33 46 戦果を上げたのが史上初というか実戦で戦略級魔法が使われたのが初 - 2016-03-23 23 23 33 パトリオットミサイルが湾岸戦争で活躍したら、どの国も導入を始めたようなもんか。戦略級魔法の株が上がったわけだね。 - 2016-03-24 13 03 19 和訳すると愛国者誘導弾 - 2017-07-03 07 05 42 これが炸裂しているときの映像見直したら ズムウォルト級を大型化してAGS155mm先進砲システムを2基搭載したような形だった 当然VLSもあった - 2016-08-28 02 45 59 むしろ100年近く経っても現代の最新鋭駆逐艦と似たようなフォルムなのが残念。 - 2016-09-18 16 10 45 大亜連合ってつまり中国だからどうせお下がりとかパクリだろ - 2017-08-16 07 40 29 ズムウォルトださいんだよなぁ…見た目が - 2017-07-03 07 20 28 シンクロライナー・フュージョンによる死者は1万2000人らしいが、マテバによる死者は何万人くらいだ? - 2016-10-21 00 55 52 一万や二万じゃ済まないでしょう。シンクロライナー・フュージョンの場合、民間人を巻き込んだことで問題になるのでしょう。 - 2016-10-22 23 06 16 全面戦争に至らず数万人程度で済ませられたなら上出来でしょ。 (2018-10-26 01 00 08) 艦艇が集結してるのにどうして動員が遅れるなんて自体が発生するん?てか空軍は? - 2017-01-27 08 41 30 達也がこれ使ったとき、本気だったの? まだまだマテバの威力って上げられるの? - 2017-02-26 11 58 11 数トン単位の質量をエネルギーに変えれるので、全力の0.1%以下です。アニメを見る限り、軍から指定された範囲でおさまるように威力を抑えたんでしょうね。 - 2017-02-26 21 11 24 ただ、それをやると地球が滅びます。 - 2017-02-27 19 23 38 映画で隕石に使いそう - 2017-05-26 17 17 20 使った。でも爆発シーンはカットされた。 - 2017-06-18 21 09 14 自軍の旗艦の戦闘旗で消滅するとか皮肉だよなぁ… - 2017-06-17 17 56 54 因果応報 - 2017-07-04 14 06 13 映画の隕石計画の発端達也じゃねーか、ってなる - 2017-06-18 20 57 04 達也がマテリアル・バーストを使わなければ、大亜が日本に侵攻しなければ、新ソ連とUSNAが紛争しなければ・・・たられば繰り返したらキリがないぞ - 2017-06-18 21 07 16 軍の統制ができてなさすぎる。深淵を海軍、マテバを陸軍に持たせたら揉めるに決まってる。アメリカ戦略軍みたいに大量破壊兵器の指揮系統を統合すべき。 - 2017-07-03 07 16 37 認可権をもっているのは統合幕僚会議のようだけど。 - 2017-07-03 10 08 21 「統合幕僚会議」っていうのは陸海空で調整をする場だぞ。何かあるたびに会議で決める。統合幕僚長も飾り。平時から何か起こったときの方針を決めとかないといけないのに、権力闘争で何も決められないから作った妥協しまくりの統合参謀本部 - 2017-07-03 10 57 16 部隊から切り離して統合幕僚監部から直通にしないとまずいだろ・・・ただの一旅団に与える戦力じゃない - 2017-07-03 10 43 49 この時はまだ魔法を過小評価していた時代だから (2018-09-24 23 07 44) いや九亜は14才なんだから少なくても14年以上前から研究されていたことだ。 (2018-10-26 18 08 47) 灼熱のハロウィン (2019-03-10 17 22 15) 今日北朝鮮消滅しないかな…… (2019-10-31 21 34 41) ほら、日本は平和の国だからポンポンe=mc二乗は発動しにくいんよー (2020-10-12 21 11 57) それとさ、何で日本がマテバを打ったてばれたの?USNAや大亜は状況証拠でそう決めたのかな?だってさ、日本は「いや、知らないっす。そちら側の事故だったのではないでしょうか。僕たちは横浜の騒乱でバタバタしていたので一切の関与を否定するっす。」とでも言えば通るのではないでしょうか? (2020-11-02 20 17 41) 古式の隠密性の話は理解してる?普通の魔法であれば発動した位置は察知される。今回は戦略級だしなおさらじゃない? (2020-11-03 16 08 31) 古式の隠密性の話はそういうのと違うでしょ。ほんとに理解してる?戦略級の発動した位置とか、達也みたいな能力持ってないと察知するの無理っぽくない? (2020-11-04 23 49 47) 別に精霊の眼は達也の固有魔法じゃないことは判明してるし、戦略級の調査となれば同レベルの調査能力がある魔法師とか、例え希少でも引っ張り出す価値あるでしょう。七賢者みたいな魔法的なアプローチ以外もある訳だし (2020-11-08 15 40 59) それを、戦略級魔法が来ると予想したうえで用意できていれば、ね。なお、来ると予想は出来ていても、達也ですら初見では発動した位置まで特定できなかったよ? (2020-11-08 20 15 00) あ、覗き屋さんならとか主張したいならご自由にどうぞ。 (2020-11-08 20 16 28) ソ連のペなんとかさんが日本海でアレした時、日本は察知できたっけ? (2020-11-04 23 51 34) 明確に否定する意味がない。周りの国に日本はこんなにも強力な魔法兵器を所有している可能性があると思わせていた方が抑止力になる。 (2020-11-05 00 45 02) 状況的に見て犯人の可能性が一番あるのは日本だし、そう思われているのが日本にとって最も都合が良い (2020-11-05 00 46 48) ところがどっこい免罪符として利用され、抑止力としての効果はほぼゼロという……使うタイミングもそうだけど、もう少し上手く…… (2020-11-07 01 42 00) でもあの状況はマテバ使用以上の最適解はないしなぁ。まあ、そこまで追い込まれたこと自体が魔法科の日本軍が無能であることを示してしまってるんだけど。 (2020-11-09 21 19 09) 港ごとふっ飛ばしたのは下策だよ。あの状況と装備なら、日本海に出てきてからでも十分に撃破できたろうに。上手くやれば、沖縄の時のように、戦略級魔法の使用自体気付かれずに出来た可能性もあるよ。 (2020-11-10 07 11 49) 要はマテバの使い方が悪かったってことですね。艦隊を一掃するだけならTNT20メガトンは明らかにオーバーキルですし。 (2020-11-10 17 56 39) ただ、物語の盛り上げ方としては正解の一つよね。主人公の必殺技で派手にドカーンは王道ですし。 (2020-11-10 18 00 04) 結局魔法科も商業作品ですし、作品内の国際関係云々よりも多くの読者に受けそうな派手目を選択したんでしょう。 (2020-11-10 18 02 46) で、結局日本がE=mc²ぶっ放したのがばれたのはなぜ? (2020-12-22 19 44 18) 別にバレた訳じゃなくね?日本が一番怪しいよねって反応じゃなかった?そこから容疑者に司波兄妹が入るまでの経緯が謎すぎるけど。 (2020-12-23 00 51 35) 7人のオペレーターとか以前にエシュロンIII持ってる組織には筒抜けでしょう?むしろそれで何で兄妹含む複数の容疑者までしか絞れていないのか疑問なレベル (2020-12-23 19 48 10) なるほど (2020-12-24 19 04 24) スパイ・監視衛星とかも技術的にも進化してそうだしねg (2021-02-08 20 07 24) 今更だけどアビスでどうにか出来なかったのか?どっかに理由の解説あります? (2024-01-09 17 12 18) なかったと思う。でも、軍属じゃない深淵の術者を引っ張り出す手間と時間を考えると、余程の事情がない限り選択されなかったと思う。 (2024-01-11 15 01 45) 五輪も出動してましたよ一応 (2024-01-14 16 38 38) してたっけ?8巻では事後に出動要請って説明があったけど、その前にも出てたの? (2024-01-22 10 54 13) 大亜連合の軍港攻撃したとき、この世界の日本は敵基地攻撃出来るのね、やはり国防上必要な能力だろうな・・・と思ったが、現実の日本でも敵基地攻撃(反撃)能力の保有が決定しました!(^-^)/ (2024-04-20 07 20 12)
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軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。 本家仕様 待ち伏せ(戦争用)(軍事用)の成果表示 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で4800分から8時間に変更
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/44.html
軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。 本家仕様 待ち伏せ(戦争用)(軍事用)の成果表示 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で4800分から8時間に変更